home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / magazine / aeo / aeo_0308.lzh / aeo-v3n8.txt
Text File  |  1994-05-13  |  220KB  |  4,504 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  :: Volume 3 - Issue 8       ATARI EXPLORER ONLINE           10 May 1994 ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::    Published and Copyright (c) 1993-1994 by Subspace Publishers      ::
  10.  ::                         All Rights Reserved                          ::
  11.  ::    """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""      ::
  12.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  13.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  14.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::       Assistant Editor Internet........ Timothy Wilson   AEO.8       ::
  18.  ::        Atari Asylum ... [Closed] ...... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  19.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  20.  ::          Atari Artist ................... Peter Donoso   EXPLORER.2  ::
  21.  ::           Jaguar Junkie ............... Tal Funke-Bilu   EXPLORER.5  ::
  22.  ::            User Group Coordinator ........ Ron Whittam   EXPLORER.4  ::
  23.  ::                                                                      ::
  24.  ::                             Contributors:                            ::
  25.  ::                             """""""""""""                            ::
  26.  ::                     Randy Hoekstra  Boris Molodyi                    ::
  27.  ::                    Thomas Schmidt  David A. Wright                   ::
  28.  ::                                                                      ::
  29.  ::                                                                      ::
  30.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  31.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  32.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  33.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  34.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  35.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 319                  ::
  36.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  37.  ::                                                                      ::
  38.  ::             Internet mailing address: aeo.mag@genie.geis.com         ::
  39.  ::          FTP recent AEO issues from: rahul.net: pub/wilsont/AEO      ::
  40.  ::              Search gopherspace under "aeo" for back issues          ::
  41.  ::                                                                      ::
  42.  ::   Internet subscription service: stzmagazine-request@virginia.edu    ::
  43.  ::                 (Internet subscription requests ONLY!)               ::
  44.  ::                                                                      ::
  45.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  46.  
  47.  
  48.                               Table of Contents
  49.  
  50.  
  51. * From the Editors .............................................. Time out.
  52.  
  53. * Digital Briefs ..................................... Computer, and video
  54.                                                         game industry news.
  55.  
  56. * Rare Gems ......................................... Quotes worth reading.
  57.  
  58. * Jaguar Tackboard ............................... New developers & titles.
  59.  
  60. * 64 Bits ........................... News from EET - Details of the Sigma
  61.                                              Designs Card - Developer News.
  62.  
  63. * "proTOS" Show Report ....................... Thomas Schmidt reports from
  64.                                                        the Ulm Atari faire.
  65.  
  66. * That's Write 3 ................. Boris Molodyi gives us an in-depth look
  67.                                     at Compo's powerful new word processor.
  68.  
  69. * Andreas' Den ................... Andreas has a lot on his plate - EMail,
  70.                                       emulators, co-processors, videogames.
  71.  
  72. * ExtenDOS ........................... Running a CD-ROM from your Atari is
  73.                                        child's play with this new software
  74.                                                 reviewed by Randy Hoekstra.
  75.  
  76. * "From a Saved Backup" ....................... This time up, planning and
  77.                                                   running user group demos.
  78.  
  79. * Legends of Valour .................. Andreas RPGs into yet another world.
  80.  
  81. * Of Lasers and Men ....................... Tim Wilson says "wait" to this
  82.                                                  Falcon only Wolf 3D clone.
  83.  
  84. * The Unabashed Atariophile ................. Michael Burkley lists new PD
  85.                                                    and Shareware files for
  86.                                                      _your_ Atari computer.
  87.  
  88. * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  89.                                                   Official Online Resource.
  90.  
  91. * Developing News ....................... Texas Atari Festival
  92.                                           Connecticut Atarifest '94 News
  93.                                           Atari's Summer Lynx Games Deal
  94.                                           chro_MAGIC's MultiSync Gizmo
  95.                                           Fractal Frenzy CD
  96.                                           Towers 1.4
  97.                                           DMJ's View 2.5 Planned Additions
  98.  
  99. * Shutdown ............................ Around the world and up your block.
  100.  
  101.  
  102.                             --==--==--==--==--
  103.  
  104.  
  105.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  106.  |||  Travis Guy
  107. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  108.       -------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. Time for another look at events in the World Atari!
  111.  
  112. First up, there is no Bob Brodie Dateline: Atari RTC in this issue.
  113. Bob is midway through his first vacation in a few years. He should be
  114. back, well and rested, and raring to go next month!
  115.  
  116. So what's new? Tal spent a few days tracking down a few Jaguar
  117. developers and quizzing them on their work. (Well, I helped too....)
  118. News-hungry Jaguar owners have a few bones to chew on - some details
  119. on the Sigma Designs Jaguar card; Atari's "adopting" Wavefront's
  120. Gameware graphics and animation software as "tools of choice"; hints
  121. of future Jaguars...
  122.  
  123. As an aside, I've been asked to pass along the news that after having
  124. "lost" a few EMail orders for Tempest 2000 in already cluttered
  125. EMailboxes, Atari Customer Service has instituted two new EMail
  126. addresses for orders only. You can find them in the Lynx Summer Games
  127. Sale offer in this issue. (Do you like Lynx? If so, you've got to
  128. check it out - there's a tremendous sale going on!)
  129.  
  130. Which reminds me, just before Bob left on vacation, he used his
  131. magical powers (Honest! He has them!) and created a group EMail
  132. address for the entire AEO staff on GEnie. Mail sent to AEO$
  133. <aeo$@genie.geis.com> will be read by all of us. So if you've ever
  134. wanted to ask a question, offer a compliment or criticism, but didn't
  135. know to whom you should address, fire your EMail there.
  136.  
  137. Atari computer users, you wanted more computer news in AEO, and for
  138. the second straight issue, we deliver! Boris Molodyi has turned in an
  139. in-depth review of That's Write 3, and an impressive package it is.
  140. Andreas and Tim have other things on their minds, and have reviews of
  141. Legends of Valour and Of Lasers and Men. Postponed from last issue is
  142. Randy Hoekstra's review of ExtenDOS - CD-ROM driver software that
  143. delivers Atari "plug-and-play" ease for a growing base of CD software.
  144.  
  145. Of course we have the usual columns and features. It wouldn't -be-
  146. AEO without them, would it?
  147.  
  148. At the moment, it looks as if I may have some personal matters
  149. interfering with the next issue of AEO. What? Something more
  150. important than devotion to Atari machines!? Well, there may be. If I
  151. have to postpone the next issue until the weekend of June 4th, I'll
  152. drop a note in all of my usual distribution areas, but don't worry, if
  153. any important news arises, there'll be AEO News! bulletins to keep you
  154. informed.
  155.  
  156. In any event, rest up yourself and have a wonderful May! There's
  157. going to be Fuji Fireworks a'plenty at Summer CES in June!
  158.  
  159.  
  160.                             --==--==--==--==--
  161.  
  162.  
  163.  |||   Digital Briefs - Industry News
  164.  |||   By: Albert Dayes
  165. / | \  CIS: 70007,3615      GEnie: AEO.1
  166.        -----------------------------------------------------------------
  167.  
  168. =-=-=-=-=-=-=-=
  169. //// Atari News
  170. =-=-=-=-=-=-=-=
  171.  
  172. ATARI and SIGMA DESIGNS PARTNER to DELIVER JAGUAR for the PC
  173.  
  174. SAN JOSE, Calif. - May 3, 1994 - Atari Corporation (AMEX: ATC)
  175. today announced that it has exclusively licensed Jaguar technology
  176. to Sigma Designs (NASDAQ:SIGM) to deliver PC cards incorporating
  177. the award-winning Jaguar 64-bit technology with Sigma's
  178. Reel-Magic(TM) full-motion video capabilities. This deal will
  179. expand Jaguar's market reach by allowing more than 10 million users
  180. to play Jaguar software titles on their IBM-compatible personal
  181. computers by year's end.
  182.  
  183. "Atari will once again jump ahead of the market by bringing the
  184. world's most advanced game technology to a new group of consumers
  185. in record time," said Sam Tramiel, president of Atari. "Knowing
  186. there would be great demand for Jaguar on personal computers
  187. - we designed the system to talk easily to the leading computer
  188. architectures. This has allowed us to move quickly to partner with
  189. Sigma Designs to make this happen before Christmas."
  190.  
  191. "We are pleased to join Atari in its mission to expand the industry
  192. standards for video game play," said Julien Nguyen, vice president
  193. of engineering and chief technical officer of Sigma Designs.
  194. "Jaguar's 64-bit technology will be extremely attractive to the
  195. MPC customer base of more than 10 million users. By combining
  196. Sigma's Moving Picture Experts Group (MPEG) technology with Atari's
  197. 3D animation, we look forward to bringing the hottest video game
  198. technology and software titles to the desktops of users worldwide."
  199.  
  200. Sigma Designs, headquartered in Fremont, Calif., is a leading
  201. manufacturer of high-performance multimedia computer products and
  202. document imaging display solutions. With the the release of its
  203. ReelMagic MPEG controller in October 1993, Sigma Designs redefined
  204. affordable video playback for the PC. ReelMagic allows users to
  205. experience a new generation of realistic entertainment, education,
  206. training, and business presentation software titles with full-screen,
  207. full-motion video and CD-quality sound. All Sigma Designs products
  208. are sold worldwide through a network of dealers, distributors and
  209. system integrators.
  210.  
  211. Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia home
  212. entertainment system and is the only video game system manufactured
  213. in the United States. Jaguar, the most powerful multimedia system
  214. available, was recently named the industry's "Best New Game System"
  215. (Video Games Magazine), "Best New Hardware System" (Game Informer)
  216. and "1993 Technical Achievement of the Year" (DieHard GameFan).
  217. Jaguar also recently was given the European Computer Trade Show
  218. Award for "Best Hardware of the Year."
  219.  
  220. Atari Corporation, based in Sunnyvale, Calif., manufactures and
  221. markets 64-bit interactive multimedia entertainment systems, video
  222. games and personal computers for the home, office and educational
  223. marketplaces.
  224.  
  225.  
  226. ATARI SELECTS WAVEFRONT'S GAMEWARE AS WORLDWIDE GAME DEVELOPMENT
  227. SOFTWARE FOR JAGUAR SYSTEMS
  228.  
  229. SANTA BARBARA, Calif., - April 25, 1994 - Wavefront Technologies, Inc.
  230. and Atari Corporation have announced a worldwide agreement making
  231. Wavefront's GameWare the exclusive game graphics and animation
  232. development software for the Atari Jaguar system. The GameWare family
  233. is a comprehensive set of 2D and 3D tools that incorporate a wide
  234. range of capabilities specifically geared towards game authoring and
  235. development needs.
  236.  
  237. Under the terms of the agreement, Atari will itself use GameWare for
  238. internal content creation and will advise third-party developers to
  239. use GameWare as the image and geometry authoring tool for the new
  240. 64-bit Jaguar game system. Wavefront in turn will provide special
  241. pricing to Atari Authorized Developers wishing to purchase GameWare
  242. licenses.
  243.  
  244. "Jaguar's performance and the realism delivered by GameWare provide
  245. our developers with a significant advantage in maximizing the
  246. capabilities and potential of our 64-bit design," said Bill Rehbock,
  247. vice president of Software Business Development for Atari. "Visual
  248. realism is central to Jaguar's capabilities and it has the rendering
  249. speed and throughput to drive realistic character animation at a price
  250. point that is viable for the home market."
  251.  
  252. "Based on our extensive evaluation, Wavefront's state-of-the art game
  253. authoring tools are the best software for our developers to really
  254. demonstrate the Jaguar's capabilities. Wavefront's easy-to-use 3D
  255. animation and modeling tools will help artists focus on creative,
  256. show-and-tell story elements instead of the mechanics needed to
  257. implement special effects."
  258.  
  259. "The Atari Jaguar represents the first of the next generation game
  260. consoles that will revolutionize the industry with its real-time 3D
  261. graphics capabilities," said Bruce Sinclair, electronic games
  262. marketing manager for Wavefront. "Atari's selection of GameWare as its
  263. exclusive authoring tool will showcase our product with the industry's
  264. leading developers in creating some of the most visually stunning
  265. games to date."
  266.  
  267. GameWare is Wavefront's graphics software package tailored to meet the
  268. specific needs of entertainment content developers. GameWare runs on
  269. Silicon Graphics workstations and provides the graphics tools needed
  270. to create games containing realistic 3D objects and terrain, 3D
  271. synthetic actors with realistic motion and stunning special effects.
  272.  
  273. GameWare can generate images and geometry suitable for any game
  274. platform. An open architecture allows developers to integrate their
  275. existing software tools with GameWare. Hyper Plug-ins available from
  276. Wavefront allow enhanced functionality, including GameWare Composer
  277. for 2D special effects and color reduction, and GameWare Dynamation
  278. for creating special effects such as explosions, fire, smoke and
  279. collisions.
  280.  
  281. Since its introduction at the Consumer Electronics Show in January
  282. '94, GameWare has quickly been recognized as the graphics tool of
  283. choice among leading-edge game developers. Atari joins the rapidly
  284. growing list of gaming companies using Wavefront software including:
  285. Acclaim, Accolade, Arc Development, Argonaut Software, CAPCOM, Core
  286. Design, Electronic Arts The Learning Company, Midway Manufacturing,
  287. NAMCO, Ocean Software, SEGA, SNK, Spectrum Holobyte, Taito, Tiertex,
  288. US Gold, and Williams Entertainment.
  289.  
  290. Atari Jaguar is the world's first 64-bit interactive multimedia home
  291. entertainment system and is the only video game system manufactured in
  292. the United States. Jaguar was recently named the industry's industry's
  293. "Best New Game System" (VideoGames Magazine), "Best New Hardware
  294. System" (VideoGames Magazine), "Best New Hardware System" (Game
  295. Informer) and "1993 Technical Achievement of the Year" (DieHard
  296. GameFan).
  297.  
  298. Wavefront Technologies, Inc., founded in 1984, develops, markets and
  299. supports a complete line of workstation-based three-dimensional and
  300. two-dimensional computer graphics imaging and animation software
  301. products for professional users in the entertainment and industrial
  302. markets. The Company's entertainment customers use the software to
  303. create images and special effects for movies, television programming,
  304. advertising and electronic games. The Company's industrial customers
  305. use the software to create images for enhancing and marketing
  306. products, visualization of design appearance and function,
  307. presentation of complex project concepts and illustration of
  308. engineering and scientific phenomena that would otherwise be difficult
  309. to understand.
  310.  
  311.  
  312. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  313. //// Computer Business
  314. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  315.  
  316. //// CBM Closes its Doors - Commodore International Ltd., the computer
  317. """""""""""""""""""""""""   manufacturer that provided many with
  318. their first computers, is going out of business. The computing
  319. pioneer that sold many PET, Vic-20, C-64 and Amiga computers is
  320. finally closing its doors.
  321.  
  322. Commodore said, "This is the initial phase of an orderly voluntary
  323. liquidation of both companies." The company reported a loss of $8.2
  324. million for the previous quarter
  325.  
  326. //// Multimedia Newscasts - Intel Corp. and Cable News Network
  327. """""""""""""""""""""""""   announced they have entered into an
  328. alliance to test live multimedia news services on business PCs.
  329. Beginning in May at a variety of test sites, business PCs on local
  330. area networks (LANs) will display the programming of CNN, the
  331. comprehensive breaking news, business and information network, and
  332. Headline News, with its concise, fast-paced, half-hour format.
  333.  
  334. To date, video applications have been too bandwidth-intensive for
  335. deployment on LANs. Intel's multicast video technology allows a
  336. single stream of video packets to be received by multiple stations via
  337. existing network wiring, conserving LAN bandwidth. A channel of
  338. specially compressed Indeo video can be delivered using less than five
  339. percent of the bandwidth of today's LANs.
  340.  
  341. //// Pure Water - A microscopic mineral speck suspended in water is a
  342. """""""""""""""   floating boulder to a submicron semiconductor chip.
  343. So chip manufacturers looking to stay competitive by decreasing
  344. product defects are taking a close look at their water.
  345.  
  346. "To produce defect-free semiconductors, there is a growing need to
  347. maximize control over everything in the manufacturing process -
  348. including the ultra-high-purity water used for wafer rinsing and
  349. cleaning," said Michael Reardon, chief operating officer (COO) of
  350. United States Filter Corp.
  351.  
  352. //// FRAM Memory - Hitachi and the US seminconductor company Ramtron
  353. """"""""""""""""   International Corp. have established an agreement
  354. to jointly develop high-density "FRAM(R)" memory, a semiconductor
  355. product Hitachi says could be the "ultimate memory."
  356.  
  357. The long-term agreement calls for the development, production and
  358. sale of high-density FRAM (Ferroelectric Random Access Memory)
  359. products by Hitachi and Ramtron. The sale of these products could
  360. grow to more than $600 million per year by 1998.
  361.  
  362. High-density FRAM products will be used to replace DRAM, SRAM and
  363. FLASH memories. FRAM memories combine the high-speed of DRAM (Dynamic
  364. Random Access Memory) and SRAM (Static Random Access Memory) with the
  365. non-volatility of (ROM) Read Only Memory - features that at present
  366. are not available in any single semiconductor memory device. The
  367. resulting products from the joint development will be used in many
  368. current applications as well as a range of new applications created by
  369. the rapid shift to down-sized, portable electronic devices such as
  370. multimedia systems, communication products and other rapidly growing
  371. portable-application areas.
  372.  
  373. //// The Math Factor - In 1977, Scientific American  magazine offered
  374. """"""""""""""""""""   a $100 prize to anyone who could find the
  375. factors of a 129-digit number. The prize was recently awarded to
  376. students at MIT and Iowa State University and to an Oxford University
  377. professor/Bellcore scientist.
  378.  
  379. The significance of the "crackers" project is to determine the safety
  380. of encrypted data using approximately 120 digit keys. RSA is one company
  381. that uses the same idea for its encryption technologies. Most of RSA's
  382. keys are close to 200 digits. Currently RSA technology is used by many
  383. different industries including telecommunications, defense and banking.
  384.  
  385. Over 600 people got together via Internet to work on a solution to the
  386. 129 digit problem. The solution was one factor with 65 digits and
  387. the other with 64. With over 1500 computers working for a total of 8
  388. months the problem was finally solved. All types of computers were
  389. used in the effort including PCs and supercomputers.
  390.  
  391. "This is how a person would feel if they had 129 locks on the door
  392. that were only breakable if the world's great locksmiths had to work
  393. together for eight months," said James Bidzos, president of RSA Data
  394. Security. "You'd probably feel pretty good about that."
  395.  
  396. //// Motorola's Celligrams? - Motorola's Cellular Infrastructure
  397. """""""""""""""""""""""""""   Group announced that it will develop an
  398. open network protocol that will allow more rapid introduction of new
  399. and enhanced messaging services for cellular phone users.
  400.  
  401. Fax notification and custom text messages are among the new,
  402. industry-leading cellular services scheduled for availability in the
  403. third quarter of 1994. In the future, Centigram will also be
  404. providing E-mail notification, text-to-speech conversion and access to
  405. information services.
  406.  
  407. //// Computer Science Takes NASA - Computer Sciences Corp. announced
  408. """"""""""""""""""""""""""""""""   it has been selected by NASA for a
  409. $1 billion-plus contract to provide computer services at the Marshall
  410. Space Flight Center in Huntsville, Ala. Computer Sciences beat out
  411. incumbent Boeing Co.'s computer services operation, and Harris Corp.
  412. for the 8 year deal and will take over the contract immediately.
  413.  
  414. //// Kodak Focuses on Imaging - Eastman Kodak Company revealed a new
  415. """""""""""""""""""""""""""""   corporate strategy that will focus
  416. the company's resources and management attention exclusively on its
  417. imaging businesses, and wipe out its holdings in certain other areas.
  418.  
  419. "Imaging offers Kodak tremendous opportunities for long-term success
  420. and growth. It is the business Kodak knows best, built on over a
  421. century of brand strength, marketing know-how, and technological
  422. leadership," said George M. C. Fisher, Kodak's Chairman, President,
  423. and CEO. "To achieve maximum success, we have concluded that we must
  424. commit our entire resource base to imaging opportunities and divest
  425. non-core businesses."
  426.  
  427.  
  428. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  429. //// Video Games / MMedia
  430. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  431.  
  432. //// Game Over - Electronic Arts and Broderbund Software called off
  433. """"""""""""""   their proposed merger. The main reason was
  434. differences of opinion over the final price. In addition the stock
  435. values have dropped which greatly affected the all stock transaction.
  436.  
  437. //// Nintendo Does DMA - Nintendo announced that the highly acclaimed
  438. """"""""""""""""""""""   video game developer DMA Design Ltd. of
  439. Dundee, Scotland, is the latest company developing games for
  440. Nintendo's 64-bit Project Reality home video game system, now being
  441. developed for Nintendo by Silicon Graphics Inc.
  442.  
  443. DMA, creator of the classic series of "LEMMINGS" video games, will
  444. dedicate its company's resources to support the launch and early
  445. development of Project Reality, what Nintendo claims to be the
  446. world's most advanced home video game system. It will debut in the
  447. fall of 1995 at a suggested retail price of less than $250.
  448.  
  449. //// A True Pitfall - Activision has announced that it has hired
  450. """""""""""""""""""   Kroyer Films Inc. and Soundelux Media Labs to
  451. participate in the production of "Pitfall: The Mayan Adventure," an
  452. all new interactive game based on the hit video game series of the
  453. 1980's, "Pitfall Harry." The game is being developed for the Sega
  454. Genesis and Super NES platforms and will eventually be introduced for
  455. various CD-ROM based platforms including Sony's new PSX multimedia
  456. system.
  457.  
  458. //// Dial "0" for Startup - Telecommunications giant Bell Atlantic
  459. """""""""""""""""""""""""   and The Interpublic Group of Companies
  460. Inc., joined forces with InterActive Partners to fund and build
  461. start-up companies in the interactive television and multimedia arena.
  462.  
  463. Interactive Partners is headed by Robert M. Fell, a well-known
  464. entertainment communications investor and entrepreneur, and David S.
  465. Morse, a technology leader who founded and developed the core
  466. technology for Amiga Computer as well as the technology for The 3DO
  467. Company's Interactive Multiplayer.
  468.  
  469. Fell and Morse were both founding directors of Crystal Dynamics, a
  470. prominent game software company which serves as the prototype for
  471. future InterActive Partners companies.
  472.  
  473. This powerful coalition provides strategic relationships and direct
  474. funding for the companies emerging in home shopping, electronic
  475. games, education, children's entertainment, gaming, location-based
  476. entertainment and other areas. Initial portfolio companies include
  477. VideoStream, The New Children's Studio and Silicon Gaming.
  478.  
  479. //// Time Warner's Title Wave - Time Warner Interactive has set up a
  480. """""""""""""""""""""""""""""   multi-title deal with Tsunami Media
  481. to publish and distribute a number of its PC CD-ROM entertainment
  482. titles.
  483.  
  484. The deal includes taking over distribution of six previously released
  485. titles and publishing Tsunami's latest science fiction adventure game,
  486. Return to Ringworld, which will be available this summer.
  487.  
  488. "What makes Tsunami unusual," said Craig Moody, executive vice
  489. president, Time Warner Interactive, "is that their products combine
  490. intelligent user-sensitive simulations and leading-edge interactive
  491. video which puts a brand-new spin on the traditional
  492. exploration/adventure game genre."
  493.  
  494. //// Sega Lion to Us? - Sega and Metro-Goldwyn-Mayer Inc. agreed to a
  495. """""""""""""""""""""   precedent-setting deal to jointly create a
  496. line-up of interactive media titles, television programs and motion
  497. picture titles, as part of a multi-year, multi-title effort.
  498.  
  499. The non-exclusive deal calls for MGM and Sega to invest an undisclosed
  500. sum in the effort. Beyond that investment, the deal calls for both
  501. parties to collaborate in the development, production and marketing of
  502. media products. Products resulting from the deal will bear both the
  503. MGM and Sega names. Although product to be developed will be new and
  504. original concepts, Sega and MGM also may choose to develop interactive
  505. games based on forthcoming 1995 and 1996 movie releases from both MGM
  506. Pictures and the United Artists Pictures units of MGM.
  507.  
  508. //// A Princely Game - The singer Prince, who recently changed his
  509. """"""""""""""""""""   name to a unique symbol not found in normal
  510. ASCII, has been involved in a new game bearing his name. Graphiz Zone
  511. the producer of the game for Sigma Design's Reelmagic board for the PC
  512. said the name of the game will be Prince Interactive. The game will
  513. have music written specifically for the CD-ROM in addition other songs
  514. and videos written in the past. The product should ship around Summer
  515. 1994.
  516.  
  517. //// Catwoman Never? - Warner Bros. and Acclaim announced the two
  518. """"""""""""""""""""   companies have entered into a pact whereby
  519. Batman Forever, the highly anticipated blockbuster Warner Bros. movie
  520. starring Michael Keaton, will lead Acclaim's recently announced 1995
  521. entry into the coin-op arcade market. In addition, Batman Forever will
  522. headline several Acclaim interactive entertainment software titles for
  523. leading home video game cartridge and CD-ROM systems, including those
  524. produced by Sega and Nintendo.
  525.  
  526.  
  527.                             --==--==--==--==--
  528.  
  529.  
  530.  |||   Rare Gems
  531.  |||   Compiled by: David A. Wright
  532. / | \  Internet:dave.wright@magic.org
  533.        ----------------------------------------------------------------
  534.  
  535. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for April 17 to 23,
  536. 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  537. David Alan Wright. Compilation copyright 1994 by same. All Wright's
  538. rights reserved. Each weekly or monthly collection may be distributed
  539. freely as long as this notice is retained. Multiple collections, such
  540. as CD-ROM, print, electronic, and other publications, may not be
  541. distributed without further authorization. This space intentionally
  542. left filled.  --:Dave
  543.  
  544. ===
  545.  
  546.    The truth that many people never understand, until it is too late,
  547.    is that the more you try to avoid suffering the more you suffer
  548.    because smaller and more insignificant things begin to torture you
  549.    in proportion to your fear of being hurt.  --Thomas Merton
  550.  
  551.    The universe is made up of stories, not atoms.  --Muriel Rukeyser
  552.  
  553.    People who throw kisses are hopelessly lazy.  --Bob Hope
  554.  
  555.    A single event can awaken within us a stranger totally unknown to
  556.    us. To live is to be slowly born.  --Antoine de Saint-Exupery
  557.  
  558.    It is remarkable how often our complaints reflect our own
  559.    shortcomings.  --Dick Overton
  560.  
  561.    To Gary Hill, who I promised to remember in my will, I want to say,
  562.    "Hi, Gary."  --Lewis Grizzard's will
  563.  
  564.    Well, Red Cloud, it just so happens I -did- ask the chief!... A
  565.    bear claw necklace is a symbol of honor - a Grizzly Adams
  566.    fingernail necklace is not!  --Indian, "The Far Side" cartoon by
  567.    Gary Larson
  568.  
  569.  
  570. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for April 24 to 30,
  571. 1994. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and
  572. David Alan Wright. Compilation copyright 1994 by same. All Wright's
  573. rights reserved. Each weekly or monthly collection may be distributed
  574. freely as long as this notice is retained. Multiple collections, such
  575. as CD-ROM, print, electronic, and other publications, may not be
  576. distributed without further authorization. Smoke-free zone. Put it
  577. out, or it'll put you out. --:Dave
  578.  
  579. ===
  580.  
  581.    If you can't beat your computer at chess, try kickboxing.
  582.    --Unknown
  583.  
  584.    "Instinct" is just a fancy word that means, "We don't know why the
  585.    hell they do that."  --Unknown
  586.  
  587.    No one can do me any good by loving me; I have more love than I
  588.    need or could do any good with; but people do me good by making me
  589.    love them - which isn't easy.  --John Ruskin
  590.  
  591.    "Hee Hoo keeps his head while all about him are losing theirs..."
  592.    "Is getting paid to operate the guillotine."  --"B.C." strip by
  593.    Johnny Hart
  594.  
  595.    Call me insane one more time, and I'll eat your other eye.  --Unknown
  596.  
  597.    A key ring is a handy little gadget that allows you to lose all
  598.    your keys at once.  --Unknown
  599.  
  600.    I know that parenthood is an institution, but I'm not ready to be
  601.    institutionalized.  --Dixie Cousins, "Brisco County" show
  602.  
  603.  
  604. The following are the "Rare Gems (sm)" selections for May 1 to 7, 1994.
  605. "Rare Gems" is a service mark (sm) of Rare Breed Noninc. and David Alan
  606. Wright. (Internet: DAVE.WRIGHT@MAGIC.ORG) Compilation copyright 1994
  607. by same. All Wright's rights reserved. Each weekly or monthly
  608. collection may be distributed freely as long as this notice is
  609. retained. Multiple collections, such as CD-ROM, print, electronic,
  610. and other publications, may not be distributed without further
  611. authorization. Not sanitized for your moral protection.  --:Dave
  612.  
  613. ===
  614.  
  615.    You can bear your own faults, and why not a fault in your wife?
  616.    --Benjamin Franklin
  617.  
  618.    It is much more important to know what sort of a patient has a
  619.    disease than what sort of a disease a patient has.  --William Osler
  620.  
  621.    Abortion is advocated only by persons who have themselves been born.
  622.    --Ronald Reagan
  623.  
  624.    There's so much comedy on television. Does that cause comedy in the
  625.    streets?  --Dick Cavett
  626.  
  627.    If thee marries for money, thee surely will earn it.  --Ezra Bowen
  628.  
  629.    Grad school - It's not just a job, it's an indenture.  --Unknown
  630.  
  631.    If life is like a highway, then the soul is just a car, and objects
  632.    in the rear-view mirror may appear closer than they are.  --Meatloaf
  633.  
  634.  
  635.                             --==--==--==--==--
  636.  
  637.  
  638.  |||   Jaguar Tackboard
  639.  |||   Confirmed information about Atari's Jaguar
  640. / | \  Compiled from online and official sources
  641.        -----------------------------------------------------------------
  642.  
  643. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  644. //// Independent Association of Jaguar Developers
  645. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  646.  
  647. The IAJD (Independent Association of Jaguar Developers) is accepting
  648. members on GEnie. The IAJD is a private group where confidential
  649. discussions can be freely held. (Category 64 of the ST RoundTable is
  650. the IAJD meeting place.) Consequently, membership in the IAJD is
  651. limited to Jaguar developers who are registered with Atari Corp. To
  652. apply for membership, send EMail to ENTRY$ on GEnie (or
  653. <entry$@genie.geis.com> if you're not on GEnie). Regular EMail
  654. correspondence with the IAJD should be sent to IAJD$ (again, or
  655. <iajd$@genie.geis.com> if you're not on GEnie).
  656.  
  657.  
  658. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  659. //// Developer / Game List 1.10
  660. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  661.  
  662. //// Editor: The following developers, licensees and game titles have
  663. been confirmed to the best of AEO's ability as of May 9, 1994. Entries
  664. in the "S"tatus column reflects any "e"rrors, "u"pdates, "n"ew titles,
  665. or new "d"evelopers since the last AEO list. Titles in brackets (e.g.
  666. [Cybermorph]) have been completed and are available in the US.
  667.  
  668.                             1-10        Titles
  669. S Developer/Licensee       Rating  under development
  670. " """"""""""""""""""       """"""  """""""""""""""""
  671.   21st Century Software       -    Pinball Fantasies
  672.   3D Games                    -    Rainbow Warrior
  673.                               -    MORE
  674.   Accent Media Productions    -    Varuna's Forces CD-ROM
  675.   Accolade                    -    Al Michaels Announces Hardball
  676.                               -    Brett Hull Hockey
  677.                               -    Charles Barkley Basketball
  678.                               -    Jack Nicholas Golf
  679.   Activision                  -    Return to Zork CD-ROM
  680.   All Systems Go              -    Hosenose and Booger CD-ROM
  681.                               -    Jukebox (cart multiplexer)
  682. e                             -    B.I.O.S.fear CD-ROM
  683.   American Laser Games        -    Mad Dog McCree
  684.   Anco Software Ltd.          -    Kick Off 3 (for Imagineer)
  685.                               -    World Cup
  686.   Anthill Industries
  687.   Argonaut Software           -    Creature Shock CD-ROM
  688.                                    (For Virgin)
  689.   Atari Corp.                 -    Battlezone 2000
  690.                               -    Chaos Agenda CD-ROM
  691.                               -    Club Drive
  692.                               5    [Crescent Galaxy]
  693.                               -    MPEG 1 and 2 carts
  694.                               -    Star Raiders 2000
  695.                               -    Tiny Toons Adventures
  696.                               -    VR Helmet
  697.                                    MORE
  698.   Atari Games Corp.           -    Arcade Games Using Jaguar
  699.   Attention to Detail         -    Battlemorph: Cybermorph 2 CD-ROM
  700.                               -    Blue Lightning CD-ROM
  701.                               7    [Cybermorph]
  702.                                    (For Atari)
  703.   Audio-Visual Magic
  704.   Bethesda Softworks
  705.   Beyond Games Inc.           -    Battlewheels
  706.                               -    Ultra Vortex
  707.   Black Scorpion Software
  708.   Bjorn Joos/Kris Van Lier
  709.   Borta & Associates
  710.   Brainstorm                  -    [x86 Jaguar Development System]
  711.   Bullfrog Productions Ltd.   -    Syndicate
  712.                               -    Theme Park
  713.                                    (For Ocean)
  714.   Clearwater Software
  715.   Computer Music Consulting
  716.   Cybervision
  717.   CyberWare
  718.   Delta Music Systems Inc.
  719.   Dimension Technologies
  720.   Domark Group Ltd.           -   F1 Racer
  721.   DTMC                        -   Lester the Unlikely
  722.                               -   Mountain Sports
  723.                               -   (Miniature Golf)
  724.   Eclipse                     -   Iron Soldier
  725.   Elite
  726.   E-On
  727.   Eurosoft
  728.   EZ Score Software Inc.
  729.   GameTek Inc.
  730.   Genus Microprogramming Inc.
  731.   Gremlin Graphics Ltd.       -    Zool 2
  732.                               -    UNKNOWN TITLE (racing) - MORE?
  733.   H2O Design Corp.
  734.   Hand Made Software          -    Kasumi Ninja (For Atari)
  735. u High Voltage Software       -    White Men Can't Jump (for Trimark)
  736.   Hisoft
  737.   ICD Inc.                    -    Cat Box (AV & comm expansion box)
  738.   id Software                 -    Doom: Evil Unleashed
  739.                               -    Wolfenstein 3D
  740.   Imagineer Company Ltd.
  741.   Imagitec Design Inc.        6    [Evolution Dino-Dudes]
  742.                               6    [Raiden]
  743.                               -    Freelancer 2120 CD-ROM
  744.                               -    Busby in Clawed Encounters
  745.                                        of the Furried Kind (For Accolade)
  746. n                             -    Dino Dudes 2
  747.   Interplay                   -    BattleChess CD-ROM - MORE?
  748.   Jaleco                      -    Cisco Heat
  749.                               -    Bases Loaded
  750.                               -    MORE CD-ROM
  751.   Krisalis Software Ltd.      -    Soccer Kid
  752.   Limelight Media Inc.
  753.   LlamaSoft                  10    [Tempest 2000] (For Atari)
  754.                               -    MORE MINTER!
  755.   Loricel S.A.
  756.   Manley & Associates Inc.
  757.   Maxis Software
  758.   Microids                    -    Evidence
  759.                               -    Commando
  760.   Microprose                  -    Gunship 2000
  761.                               -    MORE SIMULATIONS
  762.   Midnite Software Inc.       -    Car Wars
  763.                               -    Dungeon Depths
  764.                                    MORE
  765.   Millenium Interactive Ltd.
  766.   NMS Software Ltd.
  767.   Ocean Software Ltd.         -    (Movie title "The Shadow") CD-ROM
  768.                               -    Apes---
  769.                               -    (Comic title "LOBO") CD-ROM
  770.   Phalanx                     -    Phong 2000
  771.   Photosurrealism             -    Galactic Gladiators
  772. u Pixel Satori
  773.           (was Duncan Brown)
  774. u PIXIS Interactive           -    Unnamed graphic adventure
  775.   Rage Software UK
  776.   ReadySoft Incorporated      -    Dragon's Lair CD-ROM
  777.                               -    Dragon's Lair II CD-ROM
  778.                               -    Space Ace CD-ROM
  779.   Rebellion Software Ltd.     -    Alien vs. Predator
  780.                               -    Checkered Flag II
  781.                               -    Legions of the Undead
  782.                                    (For Atari)
  783. n                             -    Hammerhead
  784.   Rest Energy
  785.   Sculptured Software Inc.
  786. d Sigma Designs               -    "Jaguar on a PC" PC card
  787.   Silmarils                   -    Robinson's Requiem CD-ROM
  788. d Sinister Developments
  789.   Software Creations
  790.   Team Infinity
  791.   Team 17 Software Ltd.
  792.   Tecnation Digital World
  793.   Techtonics
  794.   Telegames                   -    Brutal Sports Football
  795.                               -    Casino Royale
  796.                               -    European Soccer Challenge
  797.                               -    Ultimate Brain Games - MORE?
  798.                               -    Double Dragon 5 (For Tradewest)
  799.                               -    Super Off-Road (For Tradewest)
  800.   Teque London Ltd.
  801.   Thrustmaster
  802.   Tiertex Ltd.                -    Flashback (for U.S. Gold)
  803.   Titus
  804.   Tradewest                   -    Troy Aikman Football
  805. n                             -    The Shadow Falls
  806.   Trimark Interactive         -
  807.   U.S. Gold Ltd.
  808. n UBI Soft International      -    RayMan
  809. u                             -    MORE (American Football)
  810.   V-Reel Productions          -    Arena Football
  811.                               -    Horrorscope
  812.   Virgin Interactive
  813.        Entertainment Ltd.     -    Dragon
  814.                               -    Demolition Man
  815.   Virtual Xperience           -    Indiana Jags
  816.                               -    Zozziorx - MORE?
  817.   Visual Concepts
  818.   Williams Brothers
  819.   WMS Industries
  820.   Zeppelin Games              -    Center Court Tennis
  821.  
  822.  
  823. Pts Stars  AEO Ratings
  824. """ """""  """""""""""
  825.  10 *****  GAMING NIRVANA!!! - You have left reality behind... for good.
  826.   9 ****+  Unbelieveable GAME!! - Your family notices you're often absent.
  827.   8 ****   Fantastic Game!! - You can't get enough playtime in on this.
  828.   7 ***+   Great Game! - Something to show off to friends or 3DOers.
  829.   6 ***    Good game - You find yourself playing this from time to time.
  830.   5 **+    Ho-hum - If there's nothing else to do, you play this.
  831.   4 **     Waste of time - Better to play this than play in traffic.
  832.   3 *+     Sucks - Playing in traffic sounds like more fun.
  833.   2 *      Sucks Badly - You'd rather face an IRS audit than play this.
  834.   1 +      Forget it - ... but you can't; it's so badly done, it haunts you.
  835.   0 -      Burn it - Disallow programmer from ever writing games again.
  836.  
  837.  
  838.                             --==--==--==--==--
  839.  
  840.  
  841.  |||   64-bits (Jaguar news)
  842.  |||   By: Tal Funke-Bilu
  843. / | \  GEnie: EXPLORER.5
  844.        ---------------------------------------------------------------
  845.  
  846. Hello Jaguar Fans!
  847.  
  848. Well, it's been a busy two weeks for the Junkie, but I don't have as
  849. much information as I would have liked. It seems I've ended up with a
  850. little bit of news from a lot of developers, rather than a lot of news
  851. from a few developers.
  852.  
  853.  
  854. //// Future Jaguar Developments in EE Times
  855.  
  856. Electronic Engineering Times did a front page story in their May 2nd
  857. issue on technical advances in the video game and computer game
  858. arenas. Basically, there are moves to merge the two! Leaving the big
  859. Atari/Sigma announcement until the next section, EE Times quotes
  860. Atari officials as saying that internal design of the second
  861. generation Jaguar (which could be software compatible!) will be
  862. complete this Fall. The new chip will contain the equivilant of 1.25
  863. million transistors, compared to the 750,000 count in the current
  864. Jaguar chipset. A 10-fold increase in polygon performance is
  865. anticipated.
  866.  
  867. Also spoken of was that Atari has joined other companies in designing
  868. a cable-TV set-top box - based on Jaguar technology.
  869.  
  870.  
  871. //// Sigma anounces JagPC - Jaguar on a PC card!
  872.  
  873. The big news on the video game front is the announcement from Atari
  874. Corp. and Sigma Designs on the development on the rumored PC Jag
  875. card. Yep, it's true, Sigma Designs announced that they plan to have
  876. the card available to the public by the end of the year for "under
  877. $500." At the moment, details are a bit sketchy, and rumors are
  878. flying all over the Internet in every newsgroup from Atari to 3DO to
  879. Sega to Nintendo. Not only is Atari leading the pack with the most
  880. advanced video game system available, but now they are making it
  881. available to an installed user base of over 10,000,000 users. As for
  882. now, here are the facts as we know them:
  883.  
  884. [] The JagPC will enable PC users with a MPC2 compatible machine (and
  885.    the JagPC of course) to play JagCD games in a window on their PC.
  886.  
  887. [] PC users will not need to buy a special Jaguar CD-ROM drive as the
  888.    card will utilize the (double-speed) CD drive in the PC.
  889.  
  890. [] The card will NOT play Jaguar cartridges.
  891.  
  892. [] The JagPC will play the SAME Compact Discs that will play in
  893.    Atari's upcoming Jaguar CD-ROM drive. (i.e. you will be able to
  894.    pop a disc out of your Jaguar CD-ROM drive and run -the- -same-
  895.    -physical- -disc- on the JagPC.)
  896.  
  897. [] The JagPC will use an ISA bus slot.
  898.  
  899. (There is currently no name for the product. We are calling it
  900. "JagPC" for lack of a better name!)
  901.  
  902. As far as we can tell, there are no current plans by Atari Corp. to
  903. establish similar cards or devices for other computing platforms.
  904.  
  905. The JagPC itself is not only a "Jag-on-a-card." In addition to
  906. allowing Jaguar CD compatibility, the card will also benefit the PC
  907. user by acting as a ReelMagic MPEG card in its spare time. That's
  908. right, it will be a ReelMagic/JagCard in one. Although it has not been
  909. confirmed, it is likely that the ReelMagic's MPEG abilities will
  910. utilized by the JagPC card, thus eliminating the need for a PC user to
  911. have some type of MPEG Cartridge needed by owners of a "regular"
  912. Jag+CD. With ReelMagic cards retailing for around $400, this is
  913. definately exciting news indeed!
  914.  
  915. This also opens the door for PC software developers who previously
  916. might not have considered porting their software over to the Jaguar.
  917.  
  918. The current ReelMagic card allows PC users to display MPEG compressed
  919. video on a PC with over 32,000 colors in a resolution up to 1024x768
  920. with no slow down at 30fps. It also allows for the playback of Video
  921. CDs which are just starting to trickle into the market. Currently,
  922. some of the more noteable ReelMagic developers are:
  923.  
  924.        Activision, Sierra On-Line, ReadySoft, Aris Entertainment,
  925.        Trilobyte, Interplay, Access Software Inc., Virgin Games,
  926.        Compton's New Media, and Psychnosis.
  927.  
  928.  
  929. //// Developer News
  930.  
  931. [] UBI Soft are not working on Jimmy Connor's Tennis, intstead they
  932. are focusing their efforts on a futuristic adventure game entitled
  933. RayMan. They are also trying to obtain licenses from either the NFL
  934. or the NFL Player's Assoiciation for an upcoming American Football
  935. title. Both are said to be "coming along quite nicely now" and they
  936. plan to display them at the SCES.
  937.  
  938. [] Virgin's two main projects are a fighting game called Dragon,
  939. alongside with Demolition Man, based on the hit movie of the same
  940. name.
  941.  
  942. [] Pixis International told AEO that they were going to stay away from
  943. "adult" titles with their first batch of Jag releases. They plan on
  944. releasing an unnamed graphic adventure game for the whole family by
  945. year's end or 1Qtr '95.
  946.  
  947. [] Imagineer reported that KickOff 3 "development is taking place on
  948. schedule." EPROMs of this great soccer game have been reported in the
  949. Atari HQ, but the latest reports show a reworking of the code to
  950. correct a bug. Look for this one towards Fall.
  951.  
  952. [] Tradewest has their arms full with a batch of great titles.
  953. Currently they are working on Double Dragon 5, The Shadow Falls (a
  954. tournament fighting game with approx. 12 levels), and Troy Aikman
  955. Football. All are progressing nicely and should be shown at the SCES.
  956.  
  957. [] Amid rumors of CD-Dev kits and what not, ReadySoft has confirmed
  958. that they are well into development on Dragon's Lair CD for the Jag.
  959. They are very pleased with the Jag's hardware.
  960.  
  961. [] Activision are looking at the Jaguar's sales performance to
  962. determine whether they will be bringing their new Pitfall to the Jag.
  963. A "far in the future" candidate for the Jag might be River Raid, but
  964. that would depend on whether Activision decides to revive it.
  965. (Personally, they told AEO that they feel the Jaguar would be a
  966. success, and that it would be a great platform to do a new River Raid
  967. on!)
  968.  
  969. [] DTMC has also confirmed that a Christmas release is likely for
  970. Lester the Unlikely.
  971.  
  972. [] Jeff Minter has told AEO that his VLM is coming along great. "It's
  973. got a bunch of just wicked effects!" He hopes to collaborate with
  974. Atari in an effort to finalize the coding and include it in the JagCD
  975. within the next month. Look for the "missing Minter files" to
  976. resurface when Jeff makes it over to the states. AEO might also be
  977. able to score on a RealTime Conference with Jeff on GEnie, but I'm not
  978. making any promises.
  979.  
  980. [] Lots, lots, lots more developers are doing things with Jaguar that
  981. will make heads SPIN! Announcements, as they always say, are coming
  982. soon.
  983.  
  984.  
  985. //// Sum... Summ... Summertime!
  986.  
  987. In a related note, AEO is currently pursuing efforts to obtain a badge
  988. to the SCES. In the event that we are able to attend, we will be
  989. putting together a comprehensive two hour VHS video of the entire 3
  990. days. This will be a professional production that you wont want to
  991. miss. (It will be packed with the works. Screenshots, gameplay,
  992. interviews, what's up behind enemy lines (read 3DO), etc.) Also, look
  993. for the Junkie to supply you with a special "ALL JAGUAR" issue of the
  994. latest Atari (and related) news of the SCES within a week of its
  995. completion. Keep in mind that this will only be possible if we can
  996. gain access. AEO would like your feedback as to what you the reader
  997. would like covered in the video and special issue. Please send all
  998. questions, comments, etc. to Travis <aeo.mag@genie.geis.com> and to me
  999. <explorer.5@genie.geis.com>.
  1000.  
  1001. That looks like it will do for this issue. I was planning on including
  1002. a bit more, but I just found out I have to take off to L.A.  No Jag
  1003. for 3 days... uh oh.... BTW: 3,150,000 still the score to beat on T2K.
  1004.  
  1005.  
  1006.                             --==--==--==--==--
  1007.  
  1008.  
  1009. ---------------------------------------------------------------------------
  1010. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1011. --                                                                       --
  1012. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1013. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1014. --                                                                       --
  1015. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  --
  1016. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1017. --                                                                       --
  1018. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1019. --                                                                       --
  1020. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1021. --   your checking account number.                                       --
  1022. --                                                                       --
  1023. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1024. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1025. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1026. --                                                                       --
  1027. --       --==--==--  Atari's Official Online Resource!  --==--==--       --
  1028. ---------------------------------------------------------------------------
  1029.  
  1030.  
  1031.                             --==--==--==--==--
  1032.  
  1033.  
  1034.  |||   "proTOS" Report
  1035.  |||   By: Thomas Schmidt
  1036. / | \  Internet: schmidts@minnie.informatik.uni-stuttgart.de
  1037.        -------------------------------------------------------------------
  1038.  
  1039. Ulm, Germany, April 22th - 24th
  1040.  
  1041. As it is known, the largest ATARI-Fair, the "ATARI Messe" in
  1042. Dusseldorf, Germany, has ceased to exist. Instead, several German
  1043. traders have organized three smaller fairs in all corners of the
  1044. country. The first one was the "proTOS" fair, in Ulm in the south.
  1045.  
  1046. The second one, "CSA Falcon Competence Party", will take place on April
  1047. 29th and 30th in Gelsenkirchen in the west; the third, "FEZ-A-BIT",
  1048. in Berlin on the 7th and 8th of May. (Yes, they will all have taken
  1049. place by the time you read this, but not yet for me!)
  1050.  
  1051. In Ulm, most of the exhibitors were traders and from the overall
  1052. impression it seemed that their happy mood either derived from the
  1053. sunshine outside or the good sales performance. Although there were
  1054. many visitors on Sunday, it seemed that Saturday even saw a higher
  1055. number.
  1056.  
  1057. On the hardware side, only a few prototypes were shown. Overscan and
  1058. Compo showed applications on two Medusa T40 68040 TOS-computers, but
  1059. could only promise to show the Afterburner 040 for the Falcon at the
  1060. "FEZ-A-BIT". The price was said to be around DM 1500 (about $900).
  1061.  
  1062. The offered version of the Medusa T40 for DM 7999 (about $4700)
  1063. included 8MB FastRAM, ET4000 graphics, and a 270 MB harddisk, all in a
  1064. towercase.
  1065.  
  1066. MW Elektronik showed the PAK68/3 accellerator board for ST and Mega
  1067. ST, it was reported that the processor speed (a 68030) can be
  1068. increased to over 50 MHz!
  1069.  
  1070. They also had a prototype of a VGA-graphic card adapter for the PAK and
  1071. promised to finish the work on the FastRAM option soon.
  1072.  
  1073. Even if you want to dismiss your ATARI for a "compatible" computer,
  1074. You need not neccessarily throw away all your TOS programs! VHF
  1075. Computer GmbH showed its "Janus" ST-board for PCs. It has a 16 MHz
  1076. 68000 and sits in an ISA-slot. There are two SIMM-slots on the board,
  1077. so you can have up to 32 MB of RAM. Although the raw performance of
  1078. the processor is not higher than you would expect, the graphic
  1079. routines are processed by the host PC and therefore seem to exceed
  1080. even TT030 values. The shown board ran my game "Slartris" without
  1081. problems in a remarkable speed but apparently, there was a last minute
  1082. bug in one of the driver routines which made the PC speaker go
  1083. "beeeeep" forever everytime a text function was called.... As for the
  1084. price and release date, the card without TOS and RAM goes for DM 898
  1085. (~$530) and is said will be delivered around the end of May.
  1086.  
  1087. Heyer & Neumann GbR showed a prototype of their "Multiboard". This
  1088. allows you to increase the on-board memory of a Mega-ST (ST solutions
  1089. are under development) with an additional 8 MB RAM (SIMM modules). It
  1090. includes a slot for an ET4000 PC graphic card (which needs "ET4000
  1091. NVDI" by Behne & Behne) and an IDE HD-interface, also TOS 2.06-slots.
  1092. The additional RAM (the prototype ran in an Mega ST with 3 MB RAM) is
  1093. installed at the same addresses FastRAM is, but without the increased
  1094. speed. Therefore TOS 2.06 is needed to recognize this memory.
  1095.  
  1096. The price was announced to be about DEM 300 ($180) for the board;
  1097. delivery should start in June for the Mega ST version, the ST-version
  1098. not before July.
  1099.  
  1100. On the software-side, I like to mention two CD-ROMs with PD and
  1101. ShareWare mainly of German origin. They were compiled by Bernd Lohrum
  1102. (EMail: bernd_lohrum@clubbox.light.de) and offer many hundreds of
  1103. megabytes of programs and data, both in packed (for BBSs) and unpacked
  1104. versions, the newer one dated the 13th of April.
  1105.  
  1106. About the author:
  1107.  
  1108. I'm a 22-year German student of computer science at the University of
  1109. Stuttgart. Now I'm in the fourth semester, that's just about six left
  1110. to go!-)
  1111.  
  1112. My first connection with computers was a VCS 2600 back in '82, and I
  1113. stayed with ATARI all the following years. First with an 800XL, and
  1114. since '87 I have an 260ST, now with 2.5 MB RAM and a PAK68/3
  1115. accellarator. I started with BASIC and assembler on the XL; BASIC,
  1116. Assembler and C on the ST. I just had the "pleasure" to learn
  1117. HP-9000-RISC-Assembler at the University.
  1118.  
  1119. The only program I've "sold" so far (unintentionally that is) is
  1120. "Slartris". It was published on a PD-disk for the German "ST Magazin",
  1121. which ceased to exist shortly thereafter (No connection, afaIk).
  1122.  
  1123.  
  1124.                             --==--==--==--==--
  1125.  
  1126.  
  1127.  |||   That's Write 3.1g Review
  1128.  |||   By: Boris Molodyi
  1129. / | \  GEnie: EXPLORER.6     CIS: 70322,624
  1130.        ------------------------------------------------------------------
  1131.  
  1132. NOTE: by now, That's Write is up to version 3.1h that fixes a bug
  1133. when in some circumstances, if "Dialogs in Windows" option was
  1134. selected, the text cursor might become invisible.
  1135.  
  1136.  
  1137. First of all, I want to say what That's Write 3 is and what it is not.
  1138. That's Write 3 is an advanced word processor with many powerful
  1139. features. However, it is not a heavily graphic-oriented program. If
  1140. you are looking for a word processor that will let you create
  1141. leaflets, flyers and generally do small-scale DTP, That's Write 3 is
  1142. not the answer. However, for writing letters, creating invoices
  1143. (self-calculating, if you want them to), academic theses; for writing
  1144. The Great American Novel, or for general text manipulation, That's
  1145. Write 3 is probably the most capable program available in the US Atari
  1146. market.
  1147.  
  1148. That's Write 3 allows you to manipulate fonts, page elements and even
  1149. images easily, but it does not have the graphical power of a DTP
  1150. program. COMPO says (rightly, in my opinion) that if you want a
  1151. complex layout, you probably should invest in a full-blown DTP
  1152. program. That's Write 3 does not display multiple columns on screen
  1153. (even though it allows for them) and does not reformat paragraphs as
  1154. you type. Instead, it waits for you to stop typing (or issue a direct
  1155. command to reformat) before doing it. You can find it distracting in
  1156. the beginning, but other powerful features of That's Write 3 redeem
  1157. these shortcomings.
  1158.  
  1159.  
  1160. //// Installation
  1161.  
  1162. To begin with, the current version of That's Write 3 comes on 4 disks
  1163. (more if you also get the MultiFont package that gives you all 35
  1164. standard PostScript fonts). It has an easy to use, completely
  1165. GEM-based installation program. After being told where you want the
  1166. program to be installed and what kind of printer(s) you have, it
  1167. installs the program - together with appropriate font files (more on
  1168. TW's font handling later) and printer drivers. You can also choose to
  1169. install demo documents, accessory programs and TOS fixes. The
  1170. installation programs also can make backup copies of master disks for
  1171. you, and displays the READ.ME file when you load it.
  1172.  
  1173. To work with That's Write 3 you need at least 1 Meg of RAM, and a hard
  1174. drive is recommended. It is possible to work on a floppy-based system,
  1175. but I would not recommend it, either.
  1176.  
  1177.  
  1178. //// Interface
  1179.  
  1180. The first thing that meets the eye when you run That's Write 3
  1181. (provided that you have installed the noSystem interface driver) is
  1182. That's Write 3's interface. Having better graphics than ST High or
  1183. Medium certainly helps. (The more colors and pixels you have, the
  1184. better; That's Write 3 will work with Falcon or any graphic board that
  1185. has working VDI drivers.) The interface is very well thought out, and
  1186. features 3D-looking gadgets for windows and dialog boxes (which are
  1187. moveable and may be placed inside windows). Radio buttons, check
  1188. boxes, exit buttons, all have a distinctive 3D look and are
  1189. color-coded for easy reference. (The default exit button is green,
  1190. while the "Cancel" button is red, for example.) This user-adjustable
  1191. interface, which is provided through the AUTO folder program, may be
  1192. used in other programs. (Currently, the latest version of Musicom from
  1193. COMPO uses it.) Almost every dialog box also has a "Help" button that
  1194. brings up a short description of operations made in this dialog and
  1195. describes various options offered.
  1196.  
  1197. Apart from the fact that it is really very nice looking, TW's
  1198. interface is very easy to use. Clicking on the right mouse button when
  1199. inside the text window brings up a pop-up menu that lets you get help
  1200. on the keyboard shortcuts, conduct various operations on the current
  1201. text, go to a specific place in the text, or set a marker in the text.
  1202.  
  1203. You may have two additional windows active: "Status" and "Macro".
  1204. Status presents information about the current text, such as its saved
  1205. status, current font, name of the author, author's remarks, current
  1206. paragraph format and other things. Clicking on a field in this window
  1207. brings up a dialog or selector allowing you to change this
  1208. information. You can, of course, select what information is displayed
  1209. and how it is formatted.
  1210.  
  1211. The "Macro" window shows a list of all currently defined macros, their
  1212. keyboard equivalents, and their names. Clicking on the macro name
  1213. carries on operations defined in that macro, while right-clicking lets
  1214. you edit parameters, such as the shortcut (useful for expanding short
  1215. abbreviations into long sentences), description, etc. Display
  1216. parameters of the "Macro" window also may be set to your liking.
  1217.  
  1218. For those like to have a full range of keyboard shortcuts at their
  1219. disposal, That's Write 3 offers two possibilities: you can use Atari
  1220. standard keyboard equivalents (for the most part, the same as on Mac
  1221. and Windows systems; Ctrl-X for cut, for example), or you can use the
  1222. SysKey set of keyboard shortcuts that has a single key shortcuts for
  1223. more frequently used operations, while less-frequently used
  1224. operations use two key sequences. This approach allows for keyboard
  1225. equivalents to be assigned to every single menu operation in That's
  1226. Write 3. For example, quitting the program (something that you
  1227. probably do only once during the working session) is defined as
  1228. Ctrl-F,Q (Ctrl-F selects the "File" menu, while Q indicates the
  1229. "Quit" menu entry). This system works similarly to that found on PCs.
  1230.  
  1231. That's Write 3 allows you to control other aspects of the interface as
  1232. well. Besides being able to chose whether you want your dialogs placed
  1233. in windows and selecting the style of keyboard shortcuts you prefer,
  1234. you also can select whether the text cursor blinks or not, whether the
  1235. system file selector (or whichever alternative one you have installed)
  1236. or TW's own selector is used.
  1237.  
  1238. That's Write 3 supports up to 9 documents and open windows at once,
  1239. even if you do not have MultiTOS, Geneva or Mag!X installed, and it
  1240. has commands for arranging windows the way you want. TW also supports
  1241. MultiTOS' drag-n-drop protocol. Dragging a text file onto one of TW's
  1242. windows gives you the choice of either opening the new window for this
  1243. file, or of appending the file with the current text. Dragging an IMG
  1244. file to TW's window loads this image and displays it in the current
  1245. text.
  1246.  
  1247. Clicking on a window's "Closer" button presents a pop-up menu with
  1248. choices of closing the window (without removing the text from memory),
  1249. removing the text altogether, erasing everything in the window (if
  1250. the text have not been saved, you will be asked if you want to save
  1251. it), or quitting the program. As every other pop-up does, this one has
  1252. single-key keyboard equivalents.
  1253.  
  1254. Other interface extensions offered by That's Write 3 include
  1255. improvements in window manipulation. You can scroll and move
  1256. background windows, like in MultiTOS. In addition, That's Write 3 lets
  1257. you size the window from any corner, and select whether the window
  1258. should have horizontal or vertical scroll bars or none at all. When
  1259. you are sizing the window, the mouse pointer changes its shape,
  1260. pointing in the direction of the corner you're using to size the
  1261. window. Any dialog or alert box, even if they aren't placed inside
  1262. windows (which is useful if you are running a multitasking OS) may be
  1263. dragged around, either in its solid form, or as a transparent outline.
  1264.  
  1265. Almost all options and buttons in dialogs and alerts have keyboard
  1266. equivalents which are underlined for easy reference. The "UNDO" key is
  1267. always equivalent to pressing the "Cancel" button. Also, text editing
  1268. in dialog boxes is greatly improved over the standard handling. You
  1269. can use the mouse to place the cursor in any position of the edited
  1270. text. You can also use shift key, together with arrow keys, to quickly
  1271. move to the beginning or end of the text.
  1272.  
  1273.  
  1274. //// Font support
  1275.  
  1276. That's Write 3 is very strong in the area where most Atari word
  1277. processors, until recently, were rather weak; support for multiple,
  1278. scaleable fonts. That's Write 3 can use Speedo fonts, as well as
  1279. bitmapped GEM fonts, and a printer's built-in fonts. Speedo support
  1280. means that you have access to a large library of professional vector
  1281. fonts. Speedo fonts are hinted and kerned, and screen and printed
  1282. output is very good. Support for GEM bitmapped fonts means that all
  1283. those GDOS fonts that you might have collected in the past are not
  1284. obsolete. You can also use COMPO's C-Font utility to convert any
  1285. Calamus font into a bitmapped font. Finally, support for fonts
  1286. built-in into your printer means that even if you have a dot-matrix or
  1287. ink-jet printer you still can print your documents fast and yet be
  1288. able to use graphics and Speedo fonts.
  1289.  
  1290. Since That's Write 3 does not use the SpeedoGDOS itself, but rather
  1291. has its own Speedo font scaler built-in, you can enjoy TW's superior
  1292. font handling. It also means that you can mix printer's fonts,
  1293. bitmapped fonts, and Speedo fonts in the same document - even in the
  1294. same word. As a result, you can have the body text in your document
  1295. printed in your printer's resident font (or in a font you have
  1296. downloaded to your printer), which is very fast, while chapter
  1297. headings and alike are printed in a large, nice-looking Speedo font.
  1298.  
  1299. That's Write 3's Font Parameters feature allows you to have real font
  1300. families. It means that when you select Italic from the style menu,
  1301. rather than getting a slanted version of the font you were working
  1302. with (as would be the case in SpeedoGDOS-based program like Atari
  1303. Works), you get the real Italic font. (The same goes for Bold, and
  1304. Bold Italic typefaces of the family.) Another benefit of this system
  1305. is that it allows for separate Bold or Bold Italic fonts to be defined
  1306. even for bitmapped GEM fonts. While Bold bitmapped fonts aren't very
  1307. popular, you are nevertheless able to define a font file that serves
  1308. as a Bold (and a Bold Italic) face of the bitmapped family. If you are
  1309. using C-Font or similar utility to convert vector fonts to bitmappaed
  1310. format, TW allows you to use Bold and Bold Italic versions of the
  1311. original font to create bitmapped fonts which will be used when you
  1312. select the appropriate style.
  1313.  
  1314. Also, That's Write 3 allows you to have many weights of the font in
  1315. the same family. While such weights as "Light", "Ultrabold" or "Black
  1316. Condensed" are not standard text styles and therefore can not be
  1317. chosen from a style menu, they are available within the same family.
  1318. Once you have selected the family (for example, Swiss), you can easily
  1319. select the desired weight.
  1320.  
  1321. That's Write 3 allows you to control the way Speedo fonts are cached,
  1322. whether they should be kept resident in memory for multiple printouts,
  1323. what encoding should be used with particular Speedo font (Speedo fonts
  1324. allow for more than 256 characters in the font, and encoding tables
  1325. let one choose which characters are used). For any type of font,
  1326. That's Write 3 lets the user control what the font is called in the
  1327. font selector, in what order styles of that font are displayed, and
  1328. what keyboard table is associated with the font or the font family.
  1329. With the help of keyboard tables you may assign any character to any
  1330. key. It is very useful when working with symbol fonts or fonts with
  1331. foreign characters.
  1332.  
  1333. That's Write 3 can load fonts at any time, as well as replace and
  1334. delete fonts. Also, with a click of one button, you can delete all
  1335. fonts that are not used in the current document.
  1336.  
  1337.  
  1338. //// Printer support
  1339.  
  1340. That's Write 3 comes with drivers for over 60 different printers.
  1341. (The STraight Fax package also has drivers for That's Write 3.) While
  1342. printer drivers used in the current version of TW are not extremely
  1343. intelligent and do not tell the program anything about the page sizes
  1344. supported by the printer (thus, creating a paragraph that is wider
  1345. than the printed page will result in the text on the right being
  1346. simply cut off), they allow for use of printer's own fonts as well as
  1347. for printing of graphics and Speedo and GEM fonts. Printing options of
  1348. TW allow for printing any number of copies, either in sequential order
  1349. or with every page being printed several times (since the page has to
  1350. be generated only once, it greatly speeds up output to laser
  1351. printers). Printout of only odd or even pages, and suppression of
  1352. graphics printing, are also options. TW even offers a unique feature
  1353. of printing pages from a user-selected list. (For example, you can
  1354. print pages 1, 3-6, 25, and 16.) Of course, you are able to select the
  1355. paper feeding method and port that your printer is connected to.
  1356.  
  1357. If your printer is not among ones offered in the standard package,
  1358. COMPO may create a driver for you. If you are more adventurous, COMPO
  1359. has a package that lets you design your own printer drivers.
  1360.  
  1361. If you require a PostScript output, COMPO has a completely PostScript
  1362. capable version of the program. It costs $100 more (with $50 for the
  1363. complete package of standard PostScript fonts and $50 for the program
  1364. itself). If you do not have a PostScript printer but still want the
  1365. PostScript compatibility, COMPO offers a deal on a package including
  1366. CompoScript, their PostScript interpreter, that allows you to print
  1367. documents without even having to quite That's Write 3.
  1368.  
  1369.  
  1370. //// Styles
  1371.  
  1372. That's Write 3 is a style-based word processor. That means that every
  1373. paragraph in the text has a style tag associated with it, and
  1374. changing the formatting of this paragraph changes formatting of _all_
  1375. paragraphs having the same style.
  1376.  
  1377. Creating paragraph styles is very easy. You call up a paragraph style
  1378. selector, enter an abbreviated name that isn't already present there,
  1379. and you are taken to the Paragraph Layout dialog. There you can select
  1380. ruler settings (margins, indents and tabs), the default font (if the
  1381. font you want isn't already loaded into TW, you can load it from
  1382. there), default text style (normal, bold, underlined, double
  1383. underlined, strike through, italic, sub or superscript),
  1384. justification, line and paragraph spacing, as well as some more
  1385. obscure options. You can declare any paragraph as the default, and it
  1386. will be automatically selected every time you hit "Return" (with one
  1387. exception).
  1388.  
  1389. You can make paragraphs always start on a new page, select a heading
  1390. level of a paragraph (used in the outliner), and declare it as a
  1391. remark paragraph (it will be displayed on screen, but not in the print
  1392. preview, and it will not be printed). Since your document most
  1393. probably will have several often used combinations of paragraph styles
  1394. (for example, section name is usually followed by a chapter name, and
  1395. it is followed by the body text), That's Write 3 allows you to chain
  1396. paragraph styles. Of course, you can always override this paragraph
  1397. sequencing manually.
  1398.  
  1399. The "Paragraph Layout" dialog also lets you delete style tags you do
  1400. not need anymore, and allows you to automatically delete all styles
  1401. that are not used in the current document.
  1402.  
  1403. Such aspects of paragraph layout as margins and tabs may also be
  1404. directly edited from the ruler (if displayed). If you have the left
  1405. margin and left indent of the paragraph in the same position, you pick
  1406. which to click-and-drag with the mouse by using the left mouse button
  1407. for one, and the right button for the other. When you drag either
  1408. margin markers or tabs, That's Write displays a thin vertical line
  1409. that lets you see exactly where you are, in relation to the text.
  1410.  
  1411. The "Page Layout" dialog allows you to define size and margins of the
  1412. paper you use, number of columns on page and distance between them, as
  1413. well as widow and orphan protection (how many first or last lines of a
  1414. paragraph may exist on the page by themselves). Also it allows the
  1415. user to define footnote separation and whether the line (length and
  1416. thickness, definable) should be printed before footnotes. You can give
  1417. your page layouts meaningful names, as with paragraph layouts. From
  1418. this dialog you also define headers and footers on the page. Any Page
  1419. Layout (or all unused ones) may be deleted at any time
  1420.  
  1421. That's Write 3 allows for as many page formats in a single document as
  1422. you want, and it even allows different pages to be of different sizes
  1423. and have different number of columns.
  1424.  
  1425. All these setting may be saved on disks in layout files. One of them
  1426. may be default and will be loaded automatically every time you load
  1427. the program.
  1428.  
  1429.  
  1430. //// The Works
  1431.  
  1432. You may enter text as you would in any other in any other word
  1433. processor. However, That's Write 3 offers many features that help you
  1434. in editing your text.
  1435.  
  1436. [] Blocks
  1437.  
  1438. That's Write 3 has a full range of block tools. You can select blocks
  1439. in a standard manner (windows will scroll when you drag the mouse to
  1440. the window edge) - by double-clicking, you can select the word or the
  1441. whole paragraph at once. You can also use commands to set the start
  1442. and end of a block, which is faster if you want to select a large
  1443. amount of text.
  1444.  
  1445. After a block is selected, it behaves in a manner close to that of
  1446. Calamus: unless you hide it, select a new font or style, or delete it,
  1447. it will not change, no matter what you type. If you are used to
  1448. Mac-like block handling, where once you have selected a block, typing
  1449. a single letter will replace the block, TW's way of block handling may
  1450. take some time getting used to. However, it may be easier to work
  1451. with.
  1452.  
  1453. Once the block is selected, you can go to its beginning or end, move
  1454. it, delete it, copy or save it. You also can cut and paste blocks, as
  1455. well as move them to Atari Clipboard. When you are cutting or pasting
  1456. block, TW offers you a choice of 4 internal clipboards. This method,
  1457. while requiring an extra action when selecting which clipboard to use,
  1458. allows you to have up to 5 blocks pastable at once.
  1459.  
  1460. [] Search and Replace
  1461.  
  1462. That's Write 3 has a full range of search and replacement tools,
  1463. including wildcards, searching either forward or backward, case
  1464. matching or ignoring, searching for complete words only, and an
  1465. ability to copy the currently selected block into "Search" or "Replace
  1466. with" fields (an option sorely missing from many Atari word
  1467. processors). When replacing, you have a usual choice of "Once",
  1468. "Query" and "All". "Search Again" is also available.
  1469.  
  1470. [] Outliner
  1471.  
  1472. That's Write 3 has a full-featured outliner with depth of up to 9
  1473. levels. It is not as nicely looking as Calligrapher, and, frankly, I
  1474. have never used it, but it seems to be as good as outliners I have
  1475. seen in other programs.
  1476.  
  1477. [] Spell checker
  1478.  
  1479. That's Write 3 features a spell checker, licensed from Houghton-
  1480. Mifflin Company. American and English dictionaries are supplied as
  1481. standard, and dictionaries for many other languages are available from
  1482. COMPO.
  1483.  
  1484. The spell checker seems to be good enough, but (as any other spell
  1485. checker I've ever seen) sometimes it can not find a right spelling for
  1486. the simplest word. Still, it has many specific legal and medical
  1487. terms, as well as many proper names.
  1488.  
  1489. When you are spell-checking your document and TW finds an unknown
  1490. word, it presents you with a dialog that gives you expected options of
  1491. looking for alternative spellings, skipping the word, or quitting from
  1492. the spell-check altogether. It also shows you the paragraph in which
  1493. the word is, in the original font and style - not in the system font
  1494. that other programs use. Thanks to that feature, you can easily see if
  1495. you're using a foreign language, or a mathematical symbol font. Using
  1496. the system font would not let you check for that.
  1497.  
  1498. If you are sure that the word is spelled correctly, but That's Write 3
  1499. still complains about it, you can add it either to the main dictionary
  1500. of the language, into the user dictionary (every document may have a
  1501. different user dictionary associated with it), or into the text
  1502. dictionary. Text dictionaries are saved with the document itself, and
  1503. are useful for words that you are using in a specific document, but
  1504. are not planning to use after you are done with it.
  1505.  
  1506. You can have That's Write 3 check your spelling as you type, and when
  1507. it detects a spelling error, it will ring a bell to alert you. If you
  1508. want, you can also have TW automatically correct errors as you type.
  1509. TW can automatically correct: capitalization errors (if you type
  1510. "chicago" it will be automatically corrected to "Chicago"); mistyped
  1511. characters ("offiver" will be corrected to "officer"); exchanged
  1512. characters ("hte" will be corrected to "the"); and accented characters
  1513. (for this you need to have a dictionary of a language that uses
  1514. accented characters, as French and German do). After doing so, TW will
  1515. sound a high-pitched beep. Of course, TW must be able to find a single
  1516. correction. If a mistyped word may be corrected in several ways or has
  1517. more than one error in it, TW will not be able to automatically
  1518. correct it.
  1519.  
  1520. At any time you may edit any of the active dictionaries: main, user,
  1521. or text. You can add, edit, or delete words in them. Also, you can
  1522. have TW generate a "Correction list" for you. It will contain all
  1523. words marked as misspelled. You can manually go through this list and
  1524. remove words that you know are correct.
  1525.  
  1526. [] Hyphenation
  1527.  
  1528. That's Write 3 may be told to automatically hyphenate text as you
  1529. type. It may also be told to ask you every time it finds a word that
  1530. might be hyphenated. You can select either using hyphenation rules or
  1531. the dictionary. Using the dictionary is somewhat slower and takes more
  1532. memory, but hyphenations are more accurate. You can select the amount
  1533. of white space in the text or switch the hyphenation off.
  1534.  
  1535. [] Footnotes, endnotes
  1536.  
  1537. That's Write 3 offers an automatic generation of Table of Contents and
  1538. Index. Just mark words or phrases you want to be present there, and
  1539. tell the program to do so; it will take care of the rest.
  1540.  
  1541. Unlike many other word processors, That's Write 3 can generate both
  1542. footnotes and endnotes in the same document. There may be as many of
  1543. both as you like. Footnotes are generated with a familiar superscript
  1544. number, and you can select whether you want numbering to be continous
  1545. or start from 1 on every page. Endnotes are generated with square
  1546. brackets around them. If you discover, after painfully entering a
  1547. thousand footnotes into your Nobel-prize paper (or dissertation),
  1548. that endnotes are required instead of footnotes, you can easily
  1549. convert between the two.
  1550.  
  1551.  
  1552. //// Nice Touches
  1553.  
  1554. That's Write 3 offers many nice touches that make text editing easier.
  1555. Pressing Ctrl-Z at any point will exchange the last two characters.
  1556. If you misplace characters often, this option will definitely speed up
  1557. the recovery, especially if you do not want to use the automatic
  1558. correction feature.
  1559.  
  1560. Another nice feature is TW's ability to insert up to 10 bookmarks in
  1561. the document. Unlike other programs, That's Write 3 saves these
  1562. bookmarks with the document, so you can define up to 10 places that
  1563. you want to always be able to go to. The dialog where you select a
  1564. bookmark to jump to shows the text around the bookmark, so you can
  1565. always see where you are going. In addition to the 10 bookmarks, the
  1566. last position of the text cursor is also saved with the document, and
  1567. when you load it at the later time, you are put exactly where you
  1568. left.
  1569.  
  1570. Equally nice is an ability to cancel any time-consuming operation
  1571. (printing, spell checking, a long macro, search and replace in a long
  1572. document etc.) by pressing both Shift keys.
  1573.  
  1574. That's Write 3 has an option of going to a specified page, line,
  1575. column, foot- or endnote. When moving to a line, page or foot/end-
  1576. note, you can specify either absolute number (go to endnote 3) or a
  1577. relative one (go 12 pages forward). Also, TW lets you go to the start
  1578. of the next or previous page (useful for checking that page breaks
  1579. are where they belong), the next or previous paragraph or the next
  1580. picture. If you are working on several documents at once, you can move
  1581. to a next or specific window with a single command.
  1582.  
  1583. The current date (in long or short form, formatted according to the
  1584. selected language) and time may be inserted into the document with a
  1585. single command.
  1586.  
  1587. That's Write 3 has many other nice touches as well, but describing
  1588. them all would make this review even longer (and aren't you tired of
  1589. me already?).
  1590.  
  1591.  
  1592. //// Macros
  1593.  
  1594. One of the most powerful features of That's Write 3 is its use of
  1595. macros. That's Write 3 allows you to define macros of any length,
  1596. containing any text, dialog box, or menu operations. Macros may be
  1597. linked together and may even be recursive. Since a recursive macro may
  1598. never stop, you have an option of interrupting a macro operation by
  1599. pressing both Shift keys simultaneously.
  1600.  
  1601. Macros are called by pressing the Esc key and then the key combo that
  1602. you have assigned the macro to, or by pressing the Function key. This
  1603. allows you to have very large number of macros active. Sets of macros
  1604. may be saved, and any one of them may be made the default. When a
  1605. macro file is loaded, you have a choice of overwriting macros already
  1606. in memory, or appending new macros to them. If a macro in the default
  1607. macro file is assigned to the Esc key, it will be executed
  1608. automatically every time That's Write 3 is loaded.
  1609.  
  1610. As soon as a macro is defined, its keyboard equivalent appears in the
  1611. Macro window, if you have it active. After the macro is defined, you
  1612. can assign it a meaningful name, a descriptive remark, and an
  1613. additional shortcut. Shortcuts work well as abbreviation expanders.
  1614. For example, when writing this review, I have "TW" defined as a
  1615. shortcut for "That's Write 3". Every time when I type "TW", I can hit
  1616. the UNDO key, which works as the abbreviation expander, and it will be
  1617. expanded into "That's Write 3". Possible uses include assigning
  1618. shortcuts to your name and address, and/or commands that you use
  1619. often. Since TW does not perform this expansion automatically, you
  1620. still can use the shortcut (which may be longer than two characters)
  1621. for other purposes, as evidenced by the use of TW as a synonym for
  1622. That's Write 3 in this review.
  1623.  
  1624. Other uses of macros include one-key activators for various styles,
  1625. block hiding, and operations for making a word UPPERCASE, lowercase,
  1626. or Capitalized. You can use macros for more difficult tasks as well,
  1627. since any sequence of operations that may be followed in That's Write
  1628. 3 may be recorded in a macro. Macros may also include "beeps" and
  1629. pauses that may alert you that the macro has finished its execution,
  1630. or give you a chance to abort it before it does something you don't
  1631. want.
  1632.  
  1633.  
  1634. //// Instructions
  1635.  
  1636. Instructions are another very powerful tool that That's Write 3 gives
  1637. to you. Not many word processors, especially in TW's price range,
  1638. offer such a flexible tool.
  1639.  
  1640. That's Write 3's Instructions may be described as a programming
  1641. language whose statements are linked to tab stops of a paragraph
  1642. layout. Of course, this programming language isn't powerful enough to
  1643. write a new word processor, but it gives you very powerful tools for
  1644. the creation of self-modifying documents, self-calculating invoices,
  1645. etc.
  1646.  
  1647. That's Write 3 offers instructions that load the text (either as text
  1648. or as a number) positioned at the current tab stop or the paragraph
  1649. margin into a user-defined variables, manipulate this text, convert it
  1650. (conversion of Arabic numerals into Roman, string manipulations,
  1651. number operations and rounding, date and time conversions, etc.), and
  1652. put it back into the document. There are also instructions for asking
  1653. the user to provide some input and instructions for accessing document
  1654. information, such as the number of pages in the document or the
  1655. document filename, as well as conditional statements (if... then...
  1656. else) with the standard logical operations (and, not, or) and
  1657. comparisons thrown in.
  1658.  
  1659. Some of more obvious uses for Instructions are the creation of
  1660. mini-spreadsheets or invoices that calculate themselves. Such an
  1661. invoice might ask you, when you load it, to provide the address of the
  1662. person being billed, ask for a number of widgets shipped and the price
  1663. per widget, and generate the total due line. More complex invoices may
  1664. also ask about the payment terms and calculate the payment date based
  1665. on the current date.
  1666.  
  1667. Instructions may also be used for creating non-standard page
  1668. numbering, for example, using Roman numerals or letters of the
  1669. alphabet. Automatic chapter numbering system, with several levels
  1670. (Chapter 1.2.8 or something like that) may be created, and other
  1671. possible uses are limited only by your imagination. I have been told
  1672. that COMPO runs all their invoicing with this system.
  1673.  
  1674. As with any other aspect of That's Write 3, COMPO provides quite a few
  1675. demo files with examples of using Instructions.
  1676.  
  1677.  
  1678. //// Other Features
  1679.  
  1680. There are other features in That's Write 3 that make it one of the
  1681. most powerful word processors available for the Atari platform.
  1682.  
  1683. [] Mail Merge
  1684.  
  1685. One of them is a mail merge function. TW has a powerful mail merge
  1686. engine that allows you to have the standard letter combined and
  1687. printed with different information, taken from a data file. Fields of
  1688. a data file record do not have to be accessed in sequential order.
  1689. When the mail merge is performed, you may print all documents, based
  1690. on all records of a data file, or only selected ones.
  1691.  
  1692. One of the most obvious uses for the mail merge function is the
  1693. printing of the same letter to several people (hence the name "mail
  1694. merge"). That's Write 3 will load the data file, containing addresses
  1695. and names of those people, insert them into the form letter, and print
  1696. it out. Of course, you are not limited to address information, any
  1697. data may be merged with the document. If you use Instructions and
  1698. Macros in addition to the mail merge, it gives you very powerful data
  1699. processing capabilities, allowing you to manipulate information from
  1700. the data file, insert individual greetings and much more.
  1701.  
  1702. For example, you can have mail merge function print out invoices
  1703. (which, of course, may be self-calculating). If the payment date is
  1704. past, and no payment was received, you can have That's Write 3 add a
  1705. nasty remark to the letter.
  1706.  
  1707. [] Graphics
  1708.  
  1709. That's Write 3 allows the user to include graphics in their documents.
  1710. At the moment, TW is limited to monochrome IMG files, but future
  1711. version should support more formats, including vector graphics.
  1712.  
  1713. Graphics may be either inserted on a separate line, or overlaid with
  1714. text. While there are no functions for creating text runaround, you
  1715. may manually position the text around the picture. That's Write 3 also
  1716. has functions for moving graphics, scaling them for different
  1717. resolutions, resizing and cropping them. Display and/or printout of
  1718. any image may be suppressed for faster output. There are also limited
  1719. facilities for editing of images. You may move parts of the image
  1720. around and delete parts you do not need.
  1721.  
  1722. [] In- and outdenting
  1723.  
  1724. It is possible to create nicely indented paragraphs without changing
  1725. the paragraph layout. While pressing the TAB key moves the text on the
  1726. line to the next tab stop, the Insert key aligns the text on this and
  1727. all following lines with the next tab stop. This way you can create
  1728. paragraphs with hanging indents (outdents) using the same paragraph
  1729. style you use for the rest of your text. At the same time, pressing
  1730. Ctrl-TAB, will move the cursor to the next tab stop without inserting
  1731. anything.
  1732.  
  1733. [] System data
  1734.  
  1735. The "That's Write..." entry from the "Desk" menu gives you not only
  1736. information about That's Write 3, but also the number of pages, lines,
  1737. words, characters, and pictures in the current document, as well as
  1738. the amount of free memory. By the way, That's Write 3 is aware of two
  1739. kinds of RAM (System and Fast RAM) that may be present in your
  1740. machine, and uses both.
  1741.  
  1742. [] Page Control
  1743.  
  1744. To the left of the actual text, there is a narrow vertical bar where
  1745. page breaks and paragraph starts are shown. By clicking in there, you
  1746. may enter hard page breaks, or protect parts of text from a page break
  1747. occurring within this part.
  1748.  
  1749.  
  1750. //// Document Parameters
  1751.  
  1752. The Text Information dialog presents you with the information about
  1753. the filename and path of the current document, language and user
  1754. dictionary associated with it, and allows you to set many options for
  1755. the document.
  1756.  
  1757. A document may be protected with a password. Of course, if you save a
  1758. password-protected document and than forget the password, there is
  1759. little chance that you will ever be able to see this document
  1760. again....
  1761.  
  1762. Author's and editor's names and remarks may be entered in this dialog.
  1763. It makes easier to keep track of multiple projects, especially if
  1764. several people work on them.
  1765.  
  1766. Names of previous and following chapter may be entered here. Breaking
  1767. up a large document into smaller parts may allow users with little RAM
  1768. work with very large documents. After chapters are linked, you may
  1769. switch between them with a single command, and That's Write 3 will
  1770. automatically keep track of saving changes and numbering pages and
  1771. foot/end-notes.
  1772.  
  1773. Document creation and last change dates and times are shown in this
  1774. dialog. They may be changed there, but frankly, I don't see why one
  1775. would want to change those.
  1776.  
  1777. Page and footnote number offsets may be defined here, if you want to
  1778. start page and footnote numbering from something other than 1. If a
  1779. negative number is entered for the page number offset, pages that are
  1780. assigned numbers less than 1 will not have their numbers printed. This
  1781. is useful if you want to have cover page(s) without page numbers on
  1782. them.
  1783.  
  1784. There are other parameters that may be defined in the Text Information
  1785. dialog. You may set the document to be single- or double paged, you
  1786. may choose to flip margins on alternate pages, you may choose to have
  1787. images cached on disk, and you may choose to number footnotes
  1788. sequentially, or starting with 1 on every page.
  1789.  
  1790. In addition to that, you may have the document automatically execute
  1791. instructions when it is loaded (you are asked, however, if you want
  1792. this execution every time you load the document; if you are still
  1793. editing, you may not want to have instructions change it). Also, a
  1794. document may be defined as a template. Templates, when loaded,
  1795. "forget" their name, and thus you can have a predefined templates for
  1796. fax cover sheets, letterheads and alike. When you save such a
  1797. document, you are prompted for a new name, and the "Template" option
  1798. is deselected, so you can not overwrite the original template. If you
  1799. are still editing it, however, when loading you are given a choice not
  1800. to use it as a template. In that case, the "Template" option is left
  1801. selected, and instructions will not be executed, so you can finish
  1802. creating your template.
  1803.  
  1804.  
  1805. /// Configurations
  1806.  
  1807. Many aspects of That's Write 3 operation may be configured and these
  1808. configurations may be saved. You have choice of working in "Insert" or
  1809. "Overwrite" modes, having images displayed or not, and having That's
  1810. Write 3 reformat and paginate document while you look away.
  1811.  
  1812. Also, you can configure That's Write 3 to automatically save
  1813. configurations on exit, to ask confirmations for dangerous operations,
  1814. to have the text cursor blinking or not, to use the internal or system
  1815. file selector, to display all dialogs in windows, and to use (when
  1816. running in monochrome) routines writing directly to screen, which
  1817. gives faster display, but may be incompatible with some screen
  1818. accelerators or graphic boards. You also can select to have documents
  1819. automatically saved at preset intervals.
  1820.  
  1821. Other configurable aspects include the decimal separator (comma, as in
  1822. the US, or period, which is used in Europe). The selected character
  1823. will be used by decimal tabs, and by instructions, when generating
  1824. numbers. You may select whether you want Shift or Ctrl key for moving
  1825. word by word, and you can set parameters for the Status and Macro
  1826. windows. Also, you can define default paths for documents, That's
  1827. Write 3's files, and the current user dictionary.
  1828.  
  1829. In addition to defining and saving preferences, you can save
  1830. configurations, which also include window positions, open file and
  1831. cursor positions. If you work on a long document, you may want to save
  1832. a default configuration that will load this document and put you
  1833. exactly where you left it.
  1834.  
  1835.  
  1836. //// Goodies
  1837.  
  1838. That's Write 3 comes with quite a few additional programs and
  1839. accessories to help you use it.
  1840.  
  1841. That's Write 3 comes with 2 "fix" programs (LA.PRG and POOLFIX.PRG)
  1842. that fix certain bugs in TOS 1.0 and TOS 1.04.
  1843.  
  1844. Also present are several accessories (KeyShow, Macro Editor, That's
  1845. Snap and TRech) and programs. (That's Font 2 and C-Font.)
  1846.  
  1847. That's Write supports a special protocol, XACC, developed by COMPO for
  1848. easy communication between the main program and accessories. XACC
  1849. protocol allows for XACC accessories to be called from the keyboard,
  1850. and data exchange between the program and accessories is possible.
  1851. That's Write 3 uses the newer version of XACC protocol that works
  1852. under MultiTOS and allows for several programs to be called from the
  1853. keyboard or from the "Programs" option in the file menu. Accessories
  1854. supplied with the current release of TW still use the older version of
  1855. XACC, so they can not communicate with TW when running under MultiTOS,
  1856. however.
  1857.  
  1858. [] Accessories
  1859.  
  1860. Accessories provided with That's Write 3 are designed to simplify the
  1861. use of the program or to provide additional functionality. That's Snap
  1862. is a general-purpose screen snapshot accessory which works not only
  1863. with programs having a menu bar, but also can be called with a
  1864. keyboard from programs that do not give you an access to the Desk
  1865. menu, or to take a snapshot of a dialog. That's Snap is a pretty basic
  1866. program, supporting only IMG format, but nevertheless, it lets you
  1867. specify the part of the screen you want to capture, and seems to work
  1868. fine with 3rd party graphic cards.
  1869.  
  1870. KeyShow, as the name implies, shows you keys needed to produce various
  1871. characters. You can use either the keyboard or the mouse to select a
  1872. character. However, KeyShow has several shortcomings. It won't let you
  1873. select more than one character at a time, very large font sizes may
  1874. result in characters not fitting in their buttons, and (my biggest
  1875. complaint) if a character is not specified in the keyboard table for
  1876. that particular font, it will not be shown. That makes the accessory
  1877. quite useless if the character you are looking for happens to be
  1878. absent from the keyboard table. COMPO is incorporating KeyShow
  1879. directly into the future versions of the program, however, and they
  1880. promise to fix these shortcomings.
  1881.  
  1882. Macro Editor allows for making changes in existing macros. While I
  1883. find that if macro is sufficiently short it may be easier to simply
  1884. record a new one over it, if the macro is long and complex enough,
  1885. changing it in the editor may be easier. Macro Editor allows the user
  1886. to change, insert and delete lines in the macro. Menu operations may
  1887. also be entered or edited.
  1888.  
  1889. TRech (which means, in half-German, half-English, "That's Calculator")
  1890. is a "pocket" scientific calculator. It works in Decimal, Hexadecimal
  1891. and Octal systems, and support functions you'd expect from a pocket
  1892. calculator, but not much more. It does feature large buttons and a
  1893. display, however, and can be easily manipulated both by the mouse and
  1894. keyboard, unlike many other calculator accessories, which have buttons
  1895. so small it is hard to see them. The main advantage of using TRech
  1896. over other calculator accessories is that it supports a wide range of
  1897. methods of importing calculation results into your text. TRech allows
  1898. you to specify a short text that goes before and after the calculation
  1899. result, the decimal character, and the rounding.
  1900.  
  1901. Obviously, TRech works with XACC protocol, which is the best for use
  1902. with That's Write 3. If you are running under MultiTOS (where TRech's
  1903. version of XACC does not work) or want to import calculations in
  1904. program other than TW, you can configure TRech to use either the Atari
  1905. Clipboard, or the keyboard buffer. If you are calling TRech from
  1906. inside That's Write 3, the selected block will be transferred into
  1907. TRech automatically. Up to eight different export configurations may
  1908. be defined at the same time and chosen with a sliding selector. These
  1909. configurations may also be saved for future use.
  1910.  
  1911. [] Programs
  1912.  
  1913. Also included with That's Write are two programs. One of them is
  1914. C-Font. C-Font, which runs either as a program or as an accessory,
  1915. converts Calamus vector fonts (there are several supplied with the
  1916. program) into bitmapped formats for use with TW, GDOS, or Timeworks
  1917. Publisher and other programs that can use GDOS fonts, either
  1918. compressed or uncompressed.
  1919.  
  1920. The other program is That's Font 2. While COMPO themselves say that it
  1921. is not the best bitmapped font editor available (they recommend
  1922. Fontkit Plus), it is a powerful enough program. It works with several
  1923. formats of fonts (including TEX fonts and downloadable printer fonts),
  1924. has decent options for manipulating fonts (mirror, italics, shadow
  1925. etc.), and allows the editing of keyboard tables, which is the main
  1926. reason for its inclusion in the package. With That's Font you can
  1927. easily create a keyboard table for access to particular characters in
  1928. the font. Of course, you can use That's Font to edit fonts (especially
  1929. those created with C-Font), or create new ones from scratch.
  1930.  
  1931. Available separately from COMPO is a formula editor. From what I've
  1932. heard, it is a powerful program with a graphic interface that lets you
  1933. create complex mathematical formulae and place them in your documents.
  1934.  
  1935.  
  1936. //// Support
  1937.  
  1938. COMPO provides great support for their products. Of course, one must
  1939. bear in mind that the Atari market in the USA is rather small, and
  1940. COMPO is a small company. While there's not a toll-free 24 hour number
  1941. to call, there is unlimited, free support. In my experience, calling
  1942. COMPO, or sending them EMail always resulted in fast and good
  1943. assistance.
  1944.  
  1945. Future support (i.e. new versions) is well in hand. Compo tells me
  1946. that work is continuing on That's Write 4.
  1947.  
  1948.  
  1949. //// Verdict
  1950.  
  1951. Well, I hope that I have described enough of That's Write 3's features
  1952. for you. There are, of course, many more that I did not even touch,
  1953. but I hope that ones I've mentioned will give you an overall feel for
  1954. this powerful program.
  1955.  
  1956. That's Write 3 is not entirely free of shortcomings. I wish that the
  1957. printer support was somewhat more intelligent. "As-you-type"
  1958. formatting and on-screen columns would be great, too, as would be a
  1959. built-in table generator and support for more graphic formats (those
  1960. are addressed by COMPO in future versions). While nothing is
  1961. crash-proof, it is a very stable and compatible program with many
  1962. powerful functions. It is also quite fast in its operation and
  1963. supports enhancements in newer machines (FastRAM, Falcon resolutions)
  1964. and in system software (support for MultiTOS' drag-and-drop etc.).
  1965.  
  1966. That's Write 3 isn't a program geared for creating graphics-heavy
  1967. documents, as are Calligrapher and Papyrus on Atari, and MS Word or
  1968. Ami Pro on other platforms. However, as a writing tool, designed for
  1969. creation and editing of text-based documents, it shines.
  1970.  
  1971. If you have only a dot-matrix printer, and are looking for a word
  1972. processing program, I would recommend That's Write 3 wholeheartedly.
  1973. It will let you use your printer's built-in fonts for the body of your
  1974. text, saving a great deal of time and ear damage, and it still lets
  1975. you use graphics and Speedo vector fonts where you need them. If you
  1976. need a program that lets you create leaflets, flyers, and otherwise
  1977. generate documents with graphics, borders, boxes, etc., I'd suggest
  1978. looking at Calamus or Pagestream. However, if you need a tool for
  1979. creating, editing and printing text, such as books, invoices, novels,
  1980. academic theses, or letters to your aunt, I think That's Write 3 is
  1981. the best program available.
  1982.  
  1983. That's Write 3 is distributed in the US by
  1984.  
  1985. COMPO Software
  1986. 104 Esplanade Avenue, Suite 121
  1987. Pacifica, CA 94044
  1988.  
  1989. Tel: 415-355-0862
  1990. Fax: 415-355-0869
  1991.  
  1992. GEnie: COMPO
  1993.  
  1994. List price: $199.99US
  1995.  
  1996.  
  1997. About the author:
  1998.  
  1999. I was born in Moscow, Russia (what used to be the USSR). I had two
  2000. Atari computers there (an 800XE, and later a 1040ST), and two cats.
  2001. I worked with numerous other machines (most notably, MSX thingies by
  2002. Yamaha, and Soviet-made PDP-11 and IBM/360 clones) while attending
  2003. Moscow Oil and Gas Institute with a major in Applied Mathematics.
  2004.  
  2005. Three years ago my family and I moved to the United States. Now we
  2006. live in a Chicago suburb, with only one cat :-( and a couple of
  2007. computers (including a TT030). Now I go to the Northern Illinois
  2008. University, where I major in Computer Science. We run a small
  2009. translation and publishing business, and I use my TT for DeskTop
  2010. Publishing, mostly in Russian.
  2011.  
  2012. I enjoy anime, obscure music (_really_ obscure: Henry Cow, Cassiber,
  2013. Van der Graaf Generator and Art Bears are among more well known bands
  2014. I like :-), and crashing computers.
  2015.  
  2016.  
  2017.                             --==--==--==--==--
  2018.  
  2019.  
  2020.  |||   Andreas' Den
  2021.  |||   By: Andreas Barbiero
  2022. / | \  Delphi: ABARBIERO     GEnie: AEO.2
  2023.        ----------------------------------------------------------------
  2024.  
  2025. //// Connections and corrections!
  2026.  
  2027. I am going to warn you that this is going to be a long one, for I may
  2028. be absent next month as the wonderful Navy is calling me away again
  2029. for some inscrutable flight operations in California.
  2030.  
  2031. I spend a great deal of time typing away in AtariWorks and on the
  2032. online services. While my main area of responsibility is Delphi, I
  2033. find myself spending more and more time in the Usenet areas and poking
  2034. my nose deeper into the Internet itself. I have used Telnet and FTP
  2035. commands to get my way so deep into other computers around the world
  2036. that if it were not for the book, "The Internet for Dummies" I would
  2037. never be able to extract myself!
  2038.  
  2039. This book is in the same series as the "DOS for Dummies" and other
  2040. "for Dummies" books. This one of course is for the Internet, and
  2041. covers the items in detail without being obtuse or confusing. The tone
  2042. of the book is slightly humorous and organizes things in a way that
  2043. you painlessly learn the arcane processes that it takes to surf
  2044. through cyberspace. I won't go into how cool the Internet is when you
  2045. know what you are doing, (take my word for it, it IS cool!) but if you
  2046. are intimidated by the information highway, then get this book and
  2047. read it, you will want to try it out immediately.
  2048.  
  2049. The Internet for Dummies
  2050. John Levine and Carol Baroudi
  2051. IDG Books
  2052. San Mateo CA, 94402
  2053. 19.95 USA
  2054. 17.99 UKP
  2055. 26.95 Canadian
  2056.  
  2057. The Internet is also very important to an Atari user. Accessing Usenet
  2058. and the FTP sites around the world is just like having an enormous
  2059. user group that meets when you want it to, and has access to just
  2060. about all the shareware in the world. In this spectrum of computing,
  2061. where you are and what service you subscribe to has little meaning
  2062. outside of the services that it can provide to you. GEnie is great as
  2063. it gets all the really cool conferences (Heck, I even got a free copy
  2064. of Scott Sanders "The Atari Compendium" out of a conference! Thanks!)
  2065. and if you don't want to mess around the FTP sites, you get new
  2066. uploads of GEnie fairly quickly. Delphi is a full node on the Internet
  2067. as well as being reasonable gateway to the Internet. All this means is
  2068. that if you have Internet access anywhere on the world, you can Telnet
  2069. into Delphi and use its services, or if you can call Delphi directly
  2070. you can access the Internet through Delphi.
  2071.  
  2072. (I understand that Compuserve allows telnet access now, and may allow
  2073. Internet access from Compuserve in the near future.)
  2074.  
  2075. //// Not on MY turf...
  2076.  
  2077. My wife, who helped start Atari United!, has been collecting
  2078. information from Atari computer users for quite some time now, and has
  2079. found that the Internet has given her access to Atari users all over
  2080. the world. As a result, she has been able to contact users and groups
  2081. in Mexico, Costa Rica, and all over Europe. Recently she telneted into
  2082. the Cleveland Free-Net and held a conference at the request of the
  2083. guys there. She reached people who have probably never seen GEnie,
  2084. Delphi or CompuServe, and who were able to log onto a FREE service.
  2085.  
  2086. //// Rocking around the block...
  2087.  
  2088. A funny thing that my wife and I have both noticed about many users
  2089. who communicate through the Internet to us was that many users don't
  2090. quite understand what they are doing. So, here are a few tips to help
  2091. everybody communicate around the world with ease! If you are a GEnie
  2092. user, and want to let others know your internet address, it takes the
  2093. following format: <[username]@genie.geis.com>. Many individuals have
  2094. written to us and listed their address as simply @geis.com. That won't
  2095. do it folks! Are you itching to get involved with sharing information,
  2096. but aren't sure how to do it from GEnie? It is very easy - just send
  2097. GEnie EMail, and when the software ask you "To:" enter the Internet
  2098. EMail address to who you are sending to, and follow up the username
  2099. with an "@INET#".
  2100.  
  2101. You cannot send files through the Internet in the same way that you
  2102. would if they were on the same system. GEnie has an excellent
  2103. interface on page 200 for sending files to another user on GEnie, but
  2104. you cannot use this to send mail to someone not on GEnie. There is a
  2105. way to send everything from an article to a GIF file to a program
  2106. anywhere. It is called UUEncode.
  2107.  
  2108. There is a TOS program around called ESSCODE, that allows you to pick
  2109. a file, convert it (to a UUE file) and send it like a normal text
  2110. EMail message. Yep, the file is converted to a text file and then
  2111. sent. (Editor: I use UUEncoding constantly to send AEO out to the
  2112. Internet distribution points from GEnie and to receive files from
  2113. virtually everywhere. It works, and isn't hard to do.)
  2114.  
  2115. UUEncoding is not great for file compression, as the UUE files are
  2116. larger than the original files, but it works! If you download a lot of
  2117. UUE files, getting a modem with modem compression and error correction
  2118. will help. This is where all those 'V.xx' and MNP numbers come into
  2119. play.
  2120.  
  2121. If all this UUE stuff seems confusing, it isn't, as even I have
  2122. managed to figure out how to do this by myself, and if you need to
  2123. send me a program from someplace other than GEnie or Delphi, just
  2124. UUEncode it and send it out! I accept programs and articles from just
  2125. about anyone, and just as soon as I can I will look at it and get back
  2126. to you. After all critiquing someone else's hard work while I sip beer
  2127. is what I do best.
  2128.  
  2129. If you are on Delphi and want to communicate with _anyone_ on another
  2130. service, all you have to do is go into MAIL and send them some! For
  2131. instance, if you wanted to reach me on my GEnie account, all you would
  2132. have to type at the "To:" prompt is: IN%"AEO.2@GENIE.GEIS.COM". The
  2133. IN% indicates that you are sending mail to someone who has no account
  2134. on Delphi and the "" mean that this is the address the person is on at
  2135. the service indicated after the @ symbol. Simple. We are a world-wide
  2136. community, and if you are on an online service, like GEnie or Delphi,
  2137. you have the best of both worlds, local personal access and world-wide
  2138. contact!
  2139.  
  2140. //// From the Past...
  2141.  
  2142. Way back when, I was invited to take a look at forthcoming Falcon030
  2143. games, I noticed a new controller plugged into the analog ports.
  2144. Several years has past, and in the intervening time, the Falcon030 has
  2145. shipped, and those games are now becoming available! Dino Dudes and
  2146. Steel Talons are now available in Falcon030 only configurations, and
  2147. Road Riot 4WD is soon to follow. These games seem to have been taken
  2148. over by Atari UK (Atari Europe for all intents and purposes.) and are
  2149. becoming available in the US. Remember those controllers? They are the
  2150. Jaguar controllers! Yes, you CAN use the Jaguar controllers on the
  2151. Falcon030. In fact I remember playing an early version of Raiden with
  2152. one of these on a Falcon030. We can only hope that more Falcon030
  2153. specific software will be forthcoming from Atari sources to spur the
  2154. marketplace, and other analog controller systems will come for the
  2155. Falcon.
  2156.  
  2157. There has been a great deal of talk on the Usenet as to whether or not
  2158. Id Software's DOOM! could be converted to the Falcon, I for one think
  2159. that a version is possible - not as powerful as the Jaguar version,
  2160. but done well nonetheless. If Wolfenstein 3D can run on a '386DX-33 (I
  2161. know, I have used it!) there should be no problem converting that to
  2162. work on a Falcon030. Maybe with the relationship that Atari has with
  2163. the Id boys, we can see it happen, though Id has recently said that
  2164. there are NO plans to do DOOM on a Falcon.
  2165.  
  2166. //// ...into the Future of Atari
  2167.  
  2168. As you probably read in the last issue, Atari may not have the time or
  2169. the money right now to support a new TOS computer, but into the gap
  2170. leaps the third party! I won't rehash the last issue, but things ARE
  2171. looking up. The CaTTamaran, Barracuda040, Janus, and other products
  2172. are going to allow us to upgrade to proven technologies. As long as
  2173. software applications like Calamus SL, STalker, Cubase, SpeedoGDOS,
  2174. and AtariWorks can run on them, the installed professional software
  2175. base will be preserved. The CaTTamaran's acceleration is software
  2176. selectable, and the Wizztronics' 040 board does not replace the
  2177. Falcon030's processor, so these items should maintain compatibility
  2178. with any entertainment software that will run on them in their
  2179. original configurations.
  2180.  
  2181. As perusers of the Delphi Forum will know, I am pursuing information
  2182. on a "do it yourself" PAK board from Germany. This is an '020/'030
  2183. board for the Mega and ST computers, which can run up to a 50MHz '030
  2184. with a 12MHz bus. I recently got a message about a chap who installed
  2185. a 64MHz 030! This may not be as slick as the more professional boards,
  2186. but at a cost of ~100DM (~$60 US) for the board alone, and the
  2187. inexpensive cost of surplus '030 chips, a total '030 solution may be
  2188. available for under $200!! I am expecting more information from Yat
  2189. Siu of Lexicor, and I will be following up with a letter or two to the
  2190. originators of the PAK in Germany. And for a thought, even less
  2191. expensive are 68020 chips. Used in some Macs, and not exactly state of
  2192. the art, they do offer a bit more power than the 68000 series is
  2193. capable of. Wilko Bulte <wilko@idca.tds.philips.nl> posted this for
  2194. your information.
  2195.  
  2196.     Note: this a benchmark... this might or might not have any
  2197.     relevance to your actual application. Got this from a friend
  2198.     who tried it for me.
  2199.  
  2200.     Wilko
  2201.  
  2202.  
  2203.                GEMBENCH 3.30 (C) Ofir Gal
  2204.               Tests w/ and wo/ PAK3-020/16MHz
  2205.               Reference: ST 1040, no blitter.
  2206.  
  2207.  
  2208.     TOS version          1.04       2.06       2.06       2.06
  2209.     MiNT                  no         no         no         no
  2210.     Blitter             disabled   disabled   disabled   disabled
  2211.     Video Mode          ST High    ST High    ST High    ST High
  2212.     FPU                 no         yes         yes         yes
  2213.     More?
  2214.     PAK              disabled     enabled     enabled     enabled
  2215.     Level 1 Cache        n.a.     enabled    disabled     enabled
  2216.     Level 2 Cache        n.a.    disabled     enabled     enabled
  2217.  
  2218.     GEM Dialog Box       286%        423%        411%        444%
  2219.     VDI Text             876%       1514%       1775%       1985%
  2220.     VDI Text Effects     743%       1280%       1424%       1766%
  2221.     VDI Small Text       572%       1145%       1277%       1413%
  2222.     VDI Graphics         362%        755%        869%       1046%
  2223.     GEM Window           251%        378%        393%        442%
  2224.     Integer Division      99%        576%        573%        581%
  2225.     Float Math           100%        132%       2832%       2905%
  2226.     RAM Access            99%        214%        393%        460%
  2227.     ROM Access            99%        399%        399%        460%
  2228.     Blitting             171%        411%        425%        536%
  2229.     VDI Scroll           449%        586%        711%        771%
  2230.     Justified Text       248%        455%        466%        545%
  2231.     VDI Enquire          189%        207%        249%        268%
  2232.  
  2233.     Average              324%        605%        871%        973%
  2234.     Graphics             414%        715%        800%        921%
  2235.     CPU                   99%        330%       1049%       1101%
  2236.  
  2237.  
  2238. Ok, I'm back. As you can see the numbers are there. The math
  2239. co-processor does help out with the floating point operations, and the
  2240. average is about 3X faster than a good old standby 8MHz ST. You will
  2241. probably notice these results more if you are doing things like
  2242. graphics processing than word processing. Notice that GEM operations
  2243. are little more than 200% faster, and in order for the speedup to be
  2244. noticeable, more than a 500% increase is needed. I don't usually like
  2245. benchmarks, but when you spend money on speeding up your computer, you
  2246. gotta see something in return I guess. If memory serves, I remember
  2247. seeing 16MHz '020 chips going surplus for about $10 back in
  2248. California. This is a real lowball way to get performance out of your
  2249. computer.
  2250.  
  2251. It seems the Medusa from Germany is closer to arriving. If control
  2252. can be exercised to assure compatibility with standard TOS, then there
  2253. will be no problems with these advances. Like what was said in last
  2254. month's Atari Artist column, with a concerted effort, movement beyond
  2255. GEM is possible, allowing TOS to move forward and on to even different
  2256. CPU platforms. I don't see this as a death knell for the future of an
  2257. Atari designed computer, but as a way to widen the base of machines
  2258. that will be able to handle TOS. Will Atari come out with a new
  2259. computer? Well if there are '040 powered Falcons and other people
  2260. making totally new computers that will run TOS. the problem of
  2261. inactive Atari computer development is mitigated. Then again, they DO
  2262. have the Jaguar chipset, TOS 5 and MultiTOS, and if they wanted to,
  2263. they could define the next level of computing without stealing
  2264. anyone's thunder or being eclipsed by a competitor. In our case, the
  2265. more people defining platforms that can run TOS the better!
  2266.  
  2267. //// Two-Face
  2268.  
  2269. Last issue in AEO, mention was made to the Janus card for the average
  2270. PC compatable computer, and on the Internet, an Atari user from
  2271. Germany, Christoph Oberle sent me some mail.
  2272.  
  2273. From:   IN%"oberle@informatik.uni-koblenz.de"
  2274.  
  2275. Hi, here is the adress of two distributors of the "Janus - the ATARI
  2276. in your PC":
  2277.  
  2278. I)  VHF-Computer GmbH (actual developers)
  2279.       Daimlerstr. 13
  2280.       71101 Schoenaich Germany  phone: (+49) 7031 75 01 90
  2281.  
  2282. II) edicta
  2283.       Loewenstr. 68
  2284.       70597 Stuttgart   Germany  phone: (+49) 711 76 33 81
  2285.                                 fax  : (+49) 711 76 53 82 4
  2286.  
  2287. Janus is actually NOT an emulator but an expansion card which
  2288. contains the main hardware of an ST (68000, 16 MHz and TOS 2.06, space
  2289. for 2 SIMMs (8 or 9 chip).
  2290.  
  2291. Here is an excerpt of the information in the magazine "ST-Computer",
  2292. issue 4/94:
  2293.  
  2294. "... Although there only is a 68000/16 on the board, Janus is fast,
  2295. because the CPU delegates a big part of its tasks (e.g. graphics
  2296. output and file operations) to the Intel processor. It only processes
  2297. system specific calculations. In many applications, the Janus board is
  2298. faster than a TT! Various resolutions are supported, depending on the
  2299. abilities of the graphics card. In the compatibility mode with ST
  2300. high resolution, almost all ATARI programs run without problems."
  2301.  
  2302. Technical data:
  2303.  
  2304.           CPU: MC 68000
  2305.         Speed: 16 MHz
  2306.        Memory: 2 SIMMs (70ns), choice between 256KB, 1MB, 4MB, 8MB or
  2307.                16MB each
  2308. Graphics card: Any standard VGA card
  2309.            OS: Place for 2 ROMs TOS 2.06
  2310.           Bus: ISA
  2311.  
  2312. Now, even at $300 would this card be a deal? If you are forced to use
  2313. a PC at work, then this is the product for you. Having TT030-like
  2314. access to programs like Calamus SL on a PC could be the salvation to
  2315. someone stuck with Windows or unable to sneak their Atari in to work.
  2316. It does have some benefits over the GEMulator in that it has actual
  2317. hardware implementation of the 68000. This means that it should run
  2318. faster on any PC, rather than fully relying on the Intel CPU to carry
  2319. out instructions meant for a Motorola processor. The Janus does use
  2320. the host computer's CPU to speed things up, but the actual speed of
  2321. the application will rely on the 68000. More needs to be said about
  2322. this machine as there are many questions that need to be answered. No
  2323. matter how good the statistics may look, if it doesn't run what you
  2324. need to, then it is useless. I have been in contact with Mr. Mihocka,
  2325. and I am sure that no matter how attractive the Janus could be, he
  2326. could make the GEMulator more attractive on a price point.  As more
  2327. information comes along I will be sure to pass the info on to you!
  2328.  
  2329. //// Videogames without the VIDEO
  2330.  
  2331. Meanwhile, around the country, the Jaguar is making headway. Tempest
  2332. 2000 (yes I know it seems we have talked about this game since
  2333. forever) is gaining kudos, and is far better than anything on the 3DO
  2334. or the 16bit systems. There is no CD-ROM unit yet for the Jaguar, and
  2335. that is giving Atari the edge. The edge here is in gameplay. Crash &
  2336. Burn might have looked pretty in the display case with the 3DO, but it
  2337. has little in the way of gameplay. CD-ROM's biggest claim to fame is
  2338. being able to provide full motion video (FMV) you know, live actors
  2339. and stuff like that. Having FMV in a game can be the worst thing that
  2340. can happen to a game. Unlike computer generated data, FMV is linear.
  2341. You watch it; it's always the same, and while it may be pretty, but we
  2342. are here to play a game, not watch a movie. Digitized video clips may
  2343. be fun to watch once or twice as intro or filler material, but after a
  2344. while you want to turn it off. IT IS BORING.
  2345.  
  2346. Computer generated material, like the images created for Alien Vs.
  2347. Predator, can be fully manipulated. With digitized bitmaps mapped onto
  2348. a 3D polygon, the computer can rotate it, twist it, blow it up, or do
  2349. just about anything with it that the programmer needs to. Remember all
  2350. those demos with wibbly-wobbly 3D images and shapes? They may have
  2351. been pre-programmed, but they still could be manipulated more than a
  2352. predefined animation. I like to compare these differences to a good
  2353. flight simulator. With games like F-16 Falcon and Cybermorph, you
  2354. could get OUTSIDE the plane, and rotate the world around yourself to
  2355. your hearts' content. Try that with a MPEG or Quicktime video clip.
  2356.  
  2357. Without a CD-ROM to distract software houses, they are going back to a
  2358. nearly lost art form, game design. There are dozens of games on the PC
  2359. which claim all sorts of fabulous video, but like CD-I, they end up
  2360. being a pretty demo with small bits of interactivity thrown in. Now,
  2361. what a CD-ROM can do for a game is allow it to be a huge storage area
  2362. for music and game data. Tempest 2000 has 30 minutes of CD quality
  2363. music, but on a CD-ROM with compression, that could be hours.
  2364.  
  2365. When the Jaguars' CD-ROM appears (along with the Sigma Design's
  2366. Jaguar-on-a-PC card), in addition to the potential of watching full
  2367. length movies, there will already be a vanguard of video games that
  2368. will fulfill a gamer's desire more than most current CD-ROM
  2369. offerings. Imagine a BattleTech game, with dozens of realistic planets
  2370. generated with weather, and all sorts of land and water conditions with
  2371. every 'mech, vehicle, aerospace fighter, and dropship in the inventory
  2372. realistically rendered. Huge digitized sound samples could be included
  2373. and a fantastic musical score all on one disc! That is how a CD-ROM is
  2374. effective, not as a mini-movie.
  2375.  
  2376. Ideally a BattleTech game cart should be available first, with the
  2377. programming hooks built in to allow a later CD-ROM to add on more
  2378. Battlemechs and combat scenarios. Imagine waging an entire war, battle
  2379. by battle! That won't be one game that you will finish quickly. (To
  2380. any developers out there... this is just my dream, and it just might
  2381. sell!)
  2382.  
  2383. Well, in the meantime, I guess I will save my pennies for one of those
  2384. Afterburner040 66MHz cards with the PCI card slot, or maybe I want a
  2385. Barracuda board with the 80486.... I am in the process of reviewing
  2386. Cannon Fodder for the ST, and it already looks good. Stay tuned.
  2387.  
  2388.  
  2389.                             --==--==--==--==--
  2390.  
  2391.  
  2392.  |||   ExtenDOS: CD-ROM Driver for your Atari
  2393.  |||   By: Randy Hoekstra
  2394. / | \  GEnie: R.HOEKSTRA1
  2395.        ---------------------------------------------------------------
  2396.  
  2397. It's been a long time coming, but simple, affordable, and practical
  2398. access to CD ROM has finally arrived for the ST/TT/Falcon line. I am
  2399. refering to the ExtenDOS CD ROM driver by Roger Burrows of Anodyne
  2400. Software.
  2401.  
  2402. I first began my journey into the world of CD ROM when I saw an
  2403. announcement for the Gemini CD ROM for the TOS series of Atari
  2404. computers. It boasted of thousands of files specifically for the Atari
  2405. ST, TT030 and Falcon030, plus text and graphics files related to the
  2406. Lynx and Jaguar. With over 600 Megabytes of data it would be like
  2407. having easy access to a huge library of public domain and shareware
  2408. software. I decided I needed to get a CD ROM drive and get this disk.
  2409.  
  2410. Well CD ROM drives can be expensive and I didn't have a lot of cash
  2411. lying around. Fortunately, I had access to an AppleCD drive from work
  2412. which was just gathering dust sitting on my desk. But would an CD-ROM
  2413. drive made to work with one of those Mac type computers work with my
  2414. lowly MegaST or Falcon? I decided I just had to find out.
  2415.  
  2416. Being the cheapskate that I am, I first tried to make the CD-ROM work
  2417. with the MetaDOS drivers that I found in a PD archive. I connected a
  2418. male-to-male SCSI cable between my current hard drive and the AppleCD
  2419. drive. I set the SCSI ID of the AppleCD to the next available ID and
  2420. configured the MetaDOS control file accordingly. It seemed to load
  2421. okay on boot up, but no matter how I tried to configure it, I was not
  2422. able to access the CD ROM.
  2423.  
  2424. I then obtained the .XFS driver that is designed to work with MiNT
  2425. (Eric Smith's multi-tasking kernal), but quickly realized that I
  2426. didn't have the right software setup on my MegaST and I didn't have
  2427. the right cable to hook up the drive to my Falcon. I was beginning to
  2428. lose hope.
  2429.  
  2430. During my attempts to go the freeware route, I discovered a topic on
  2431. GEnie for discussing CD ROM on Ataris, and I naturally started posting
  2432. questions. It was there that I learned of a new CD-ROM driver called
  2433. ExtenDOS. Given the trouble I had been through already, I was hesitant
  2434. to spend the money to order ExtenDOS (yes I really am cheap), but
  2435. after seening one good report after another about it on GEnie, I
  2436. decided to give it a try.
  2437.  
  2438. Not more than a week later, I was sitting in front of my MegaST
  2439. installing ExtenDOS on my hard drive. It came with a simple and to the
  2440. point 20 page user manual. It contained step by step instructions for
  2441. configuring the driver for your system, with just enough technical
  2442. detail to satisfy the curious. By setting the CD-ROM drive ID to the
  2443. suggested default and installing the suggested drive icons, it was as
  2444. simple as copying the EXTENDOS.PRG file to the AUTO folder, creating
  2445. an EXTENDOS folder containing the CD.BOS and UNIDRIVE.DOS files, and
  2446. copying the default EXTENDOS.CNF file to the root directory of the
  2447. boot drive. With these files in place and the CD-ROM drive connected
  2448. and powered up, I had only to reboot to install the driver and open a
  2449. whole new world of CD-ROM access on my Atari ST.
  2450.  
  2451. It worked without a hitch and the Gemini CD is truly amazing. It's
  2452. hard to imagine having one drive icon accessing over 600 Megabytes of
  2453. programs, picture files, text files, and other data without
  2454. experiencing it for yourself, but let's just say it is enough to keep
  2455. a person busy for weeks just exploring. Of course I couldn't settle
  2456. with the default set up, so I had to refer to the details in the user
  2457. manual on how to edit the EXTENDOS.CNF file for the SCSI ID and drive
  2458. icon that I wanted. I made the modifications according to the
  2459. documentation and after rebooting, I was right back in business with
  2460. the configuration of my choice.
  2461.  
  2462. It's hard to give a detailed review of something like a CD-ROM driver.
  2463. If it's good, you simply install it and it works. ExtenDOS is good.
  2464. The only problem I have found so far is a small incompatibility with
  2465. Geneva, the multi-tasking environment from Gribnif. When ExtenDOS and
  2466. Geneva are used together, the system path somehow gets stuck on the
  2467. root drive and most programs when run from other drives will attempt
  2468. to locate their supporting files (resource or data) on the root drive
  2469. rather than on the drive where the program was run. Programs that do
  2470. not open additional files work fine. This bug also prevents the Geneva
  2471. file selector from seeing the files on the CD-ROM drive. Once Geneva
  2472. is disabled, non-root drive programs work fine and CD-ROM access
  2473. returns to normal. This has been reported to Roger Burrows and he has
  2474. already indicated that a fix is in the works. That's another good
  2475. thing about this software - it is supported very well by its author.
  2476.  
  2477. On the plus side, ExtenDOS is compatible with the entire ST line right
  2478. up through the TT and Falcon. It currently has limited MultiTOS
  2479. support according to the latest advertisments, but I have not been
  2480. able to test the extent of that support. Also unable to personally
  2481. verify are the reports of other users who say that ExtenDOS offers
  2482. faster access and transfer speeds than MetaDOS and the XFS driver (2
  2483. to 3 times faster!). The list of CD-ROM drives known to work with
  2484. ExtenDOS include:
  2485.  
  2486. Atari CDAR-504
  2487. Panasonic (Matsushita) CR-501
  2488. NEC 74/84, NEC 38, NEC 55, NEC 25, NEC 3Xp
  2489. Apple PowerCD & CD 300
  2490. Sony CDU-541 & CDU-561
  2491. Chinon CDX-535
  2492. Toshiba 3401 & 4101B
  2493.  
  2494. It is expected to work with any SCSI-1 or SCSI-2 compatible drive.
  2495.  
  2496. Although there are only a couple of CD-ROMs made specifically for
  2497. Atari, there are a great many for DOS machines which contain standard
  2498. file formats usable by Ataris. There are many with text files in ASCII
  2499. format that can be loaded into your text viewers or word processors,
  2500. with images for use with desktop publishers, and plenty with various
  2501. format picture files such as GIF, JPEG and TARGA that can be loaded
  2502. into graphics programs for Ataris. With the right CD-ROM drive and one
  2503. of the recent graphics software packages you can even view PhotoCD on
  2504. your Atari. So even though you won't find many CDs with an Atari label
  2505. on them, you will find many useful titles in just about any computer
  2506. store that sells CD-ROM for that other platform.
  2507.  
  2508. Me, I still have months worth of exploring to do just to check out all
  2509. the software on this Gemini CD. Eventually I plan to get a cable and
  2510. hook it up to the Falcon and be able to view some nice graphics from
  2511. one of those picture library CDs. (Yes, the latest version of ExtenDOS
  2512. is fully compatible with the Falcon). Who knows, if the right project
  2513. comes along I may even pick up a disk full of image files to use with
  2514. Calamus.
  2515.  
  2516. In short, ExtenDOS is easy to use and configure, works well, and is
  2517. supported by an author who is committed to maintaining it. ExtenDOS
  2518. is a wise investment for any Atari computer.
  2519.  
  2520. ExtenDOS
  2521. v 1.1
  2522. $29.95
  2523.  
  2524. Anodyne Software
  2525. 6 Cobbler Court
  2526. Ottawa, Ontario K1V 0B8, Canada.
  2527. GEnie: R.BURROWS1
  2528.  
  2529.  
  2530. About the author: I have been using Atari computers since my first
  2531. Atari 400 in 1980 and currently have a MegaST 4 and Falcon which my
  2532. lovely wife and 2 adorable daughters allow to occupy an extra bedroom
  2533. known as "The Office". In The Office, I enjoy working on a few of my
  2534. programming projects such as The Grocery Lister and PGP Shell,
  2535. dabbling in a bit of desktop publishing with Calamus SL, and general
  2536. messing about with whatever Atari software I can get my hands on.
  2537. Unfortunately, I spend the majority of my time working for a large
  2538. telecommunications company, Northern Telecom, managing a software test
  2539. and verification support group. It's unfortunate only because it
  2540. prevents me from spending more time working with my Ataris, but at
  2541. least it pays the bills and allows me to continue feeding my Atari
  2542. software and hardware habit.
  2543.  
  2544.  
  2545.                             --==--==--==--==--
  2546.  
  2547.  
  2548.  |||   "From a saved backup...."
  2549.  |||   By: Ron Whittam
  2550. / | \  GEnie: EXPLORER.4
  2551.        -----------------------------------------------------------------
  2552.  
  2553. //// It's show and tell time.
  2554.  
  2555. In this column I hope to foster communication and support for 8-bit
  2556. and ST computer owners... presenting a positive and directive
  2557. approach. This will help to strengthen the users group base and
  2558. encourage the executive element.
  2559.  
  2560. Earlier in this column I mentioned what I believe to be the three
  2561. necessary elements in a users group meeting. These three elements can
  2562. be called the mapping session, the demo session, and the random access
  2563. session. While the first and third provide needed communication
  2564. between members of the users group, the second provides information.
  2565. Doing a successful demo session is not as difficult as some think.
  2566.  
  2567. Since most Atari users groups do not have the benefit of a local
  2568. dealership, procuring dealer demos are not easily done. There are
  2569. other means. Membership participation is a common theme in this
  2570. column. And recruitment is not as hard as it seems.
  2571.  
  2572. I found it difficult to nag people into doing demos, "Please do
  2573. something..." until I found the key. Ask them to talk about something
  2574. they enjoy. Be specific. Be sure they understand that you do not want
  2575. a "speech." You want them to show the group something about the
  2576. computer, something the other members might not know about. This
  2577. approach tends to focus on the need instead of on the performance.
  2578.  
  2579. A good approach is to make a list of topics that are of interest to
  2580. the members of the group. Then ask the members to pick one that they
  2581. can do. Write it down on the calendar. This will get the ball rolling.
  2582.  
  2583. The demonstration does not need to be formal nor elaborate. In fact,
  2584. simple and clear is much more beneficial. Leave the elaborate demos
  2585. for trade shows. Each member has something to contribute.
  2586.  
  2587. After one meeting, a few of us were hanging around chatting. One of
  2588. the members made a comment that he didn't like the way the desktop
  2589. made you bring a window to the forefront just to copy a file. Another
  2590. member told him just to hold the right button down while selecting the
  2591. file from a background window and drag it to the active window. He
  2592. thought it was simple. It's even in the users manual. But none of us
  2593. knew it. This made me realize that the reason people don't share what
  2594. they know about the Atari is that they think "everybody knows that."
  2595. Well, not everybody does.
  2596.  
  2597. You can get great demos from members of your own users group. Find
  2598. out what the members' favorite programs are. Then ask them to do a
  2599. brief talk on it. If you have a club computer, encourage them to run
  2600. the program on the computer after the brief talk.
  2601.  
  2602. Find out what your members do for a living and see if that would
  2603. provide a platform for a demo. One of our members is an electrician.
  2604. He brought in a parts book and talked to us about hooking up the
  2605. computer. He discussed power and electricity. (Something he obviously
  2606. enjoyed talking about.) And he provided good information for
  2607. purchasing a uninterrupted power supply (UPS). Another who programs on
  2608. various platforms discussed the various operating systems. He also
  2609. explained the difference between Intel-based chip design and Motorola
  2610. design. Another member was an electrical technician. He gave a talk on
  2611. opening up the Atari computer. He provided helpful hints for the
  2612. ambitious. Once we had a MIDI demo with two keyboards and a full sound
  2613. system. (He demonstrated Notator.) He got voice samples from members
  2614. of the group, and then used the computer to alter the voice so it
  2615. sounded higher or deeper. Very interesting.
  2616.  
  2617. I think the most common excuse I hear is, "No one would be interested
  2618. in what I do." Once I helped a member salvage bad files from a disk.
  2619. While at his house he showed me his business. He wrote government
  2620. required documents for truckers using his Atari 520ST with a
  2621. single-sided floppy, no hard drive, and a 9-pin dot matrix printer.
  2622. Not too impressive of a set up for most. However, the documents he
  2623. produced were very impressive. (It impressed me.) But I would have
  2624. never know this if I had not been in his house. He never thought
  2625. anyone would be interested in what he did. To him it was just work.
  2626.  
  2627. Another method of getting demos is to write software publishers and
  2628. developers. Identify yourself as a users group officer and ask for a
  2629. demo or two. I have received many disks this way. If you have access
  2630. to the INTERNET, GEnie, or one of the other paid services you can
  2631. contact most Atari developers via Electronic Mail (EMail). The ones I
  2632. have contacted this way have readily sent me the information and
  2633. diskettes I requested.
  2634.  
  2635. Atari has a users group correspondent, Bob Brodie. I have written him
  2636. many EMail messages and he has responded. I now have flyers and
  2637. brochures to hand out at our meetings to encourage the membership to
  2638. buy Falcon computers. You cna contact Bob at <BOB-BRODIE@genie.geis.com>.
  2639. Bob has also been a users group member for many years and has some
  2640. helpful hints for users group officers. Drop him a note.
  2641.  
  2642. And finally, the one source that gets a lot of attention: New computer
  2643. purchases. When one of our members bought an Atari TT we asked him to
  2644. bring it in. We announced the demo and we got a crowd of people. We
  2645. did the same with other newly purchased products. One of our members
  2646. put a GEMulator in a i486/DX and showed it off. We got it running
  2647. PC-Ditto and emulated an IBM-XT on a 486! We have had a demo of each
  2648. new Jaguar game (the latest, Tempest 2000) by our Jaguar owner.
  2649. Encourage your member to "show off" what they have.
  2650.  
  2651. A demo doesn't need to be an elaborate dramatic expression of artistry
  2652. in motion to be enjoyable. Ask your demonstrators to just do a brief
  2653. talk about what they have and then show it. Sort of like show and
  2654. tell in grade school. It works, don't knock it.
  2655.  
  2656. In the future we will cover Membership (methods of increasing it),
  2657. Networking with other users groups, etc., and I will share from my own
  2658. exploits as a users group president; the frustration and the elation.
  2659. Stay tuned.
  2660.  
  2661. ------------
  2662.  
  2663. Ron Whittam is a Customer Support Specialist for a small software firm
  2664. in Boise, Idaho; and the President of the Atari Boise Users Group. He
  2665. can be contacted on GEnie (EXPLORER.4), on the Internet at
  2666. <r.whittam@genie.geis.com>, or on ROVER BBS (208-362-2243).
  2667.  
  2668.  
  2669.                             --==--==--==--==--
  2670.  
  2671.  
  2672. ---------------------------------------------------------------------------
  2673. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2674. --                                                                       --
  2675. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  2676. --  [Return] until you see "Password:", then type IP26 [Return]          --
  2677. --                                                                       --
  2678. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  2679. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  2680. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  2681. --                                                                       --
  2682. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  2683. ---------------------------------------------------------------------------
  2684.  
  2685.  
  2686.                             --==--==--==--==--
  2687.  
  2688.  
  2689.  |||   Legends of Valour - Review
  2690.  |||   By: Andreas Barbiero
  2691. / | \  Delphi: ABARBIERO    GEnie: AEO.2
  2692.        ----------------------------------------------------------------
  2693.  
  2694. US Gold/Synthetic Dimensions
  2695. Programmed by: Kevin Bulmer
  2696.         Ian Downend
  2697.  
  2698. //// Slowly but surely
  2699.  
  2700. This review has been a long time coming. I have been meaning to get
  2701. this one in for a review for a couple years now, and only recently has
  2702. my list of "to do" games reached down to this one. I wish that I had
  2703. pushed other projects aside for this particular review. Originally
  2704. written back in 1992, Legends of Valour is the first 3D real-time
  2705. smooth scrolling RPG (role playing game) for the Atari computer, and
  2706. in presentation it is the most ambitious to date. The presentation is
  2707. much like the style used in games like Wolfenstien 3D and Doom,
  2708. popular on the PC and soon to be arriving on the Jaguar. In case you
  2709. are unfamiliar with these programs, the presentation is first person,
  2710. like in a flight simulator or as in Dungeon Master, but instead of
  2711. moving around in regular "blocks", jumping from one equidistant point
  2712. to another, you can look in any direction or scroll back and forth
  2713. smoothly, much like in real life.
  2714.  
  2715. //// Welcome to the Jungle, we've got fun and games
  2716.  
  2717. As a new arrival to the city of Mitteldorf on the volcanic island
  2718. called Wolfbrood, your immediate goals are:
  2719.  
  2720. A) Stay alive
  2721. B) Get rich
  2722. C) Learn the skills needed for points A and B
  2723. D) See A
  2724.  
  2725. Obstensibly, you are here to find the whereabouts of your cousin Sven,
  2726. but you know the real reason. Pig farming, it's not just a job, its an
  2727. adventure! Well, almost. You jumped at the chance to come to the big
  2728. city, and leave the stink behind. Of course any wealth and power you
  2729. can get along the way would be nice.
  2730.  
  2731. //// Insert disk A: and press return
  2732.  
  2733. The game can be played from floppies or it can be installed on a hard
  2734. drive, totalling over 2.2 MEGs, playing from floppies is a slow and
  2735. arduous task, especially with the added options turned on. Creating a
  2736. save game disk is mandatory if you are playing off of floppies or want
  2737. to save to floppy with the game on the harddrive. I had a problem
  2738. creating a save game disk while I was trying out the game from
  2739. floppies, and I had to format a disk labelling it LOVSAVE, and
  2740. creating a folder of the same name on it. The process itself is not
  2741. hard, but the information is contained on a single sheet of paper and
  2742. not in the main documentation. To confuse things more, additional
  2743. addendum is contained on a fold-out containing Amiga specific
  2744. information. This information should have been included in the main
  2745. manual, but evidently the non-PC computers were left out of this
  2746. decision.
  2747.  
  2748. Installing to a harddrive is a bit more straightforward and is
  2749. achieved by copying the install program onto the drive and into the
  2750. folder you want it to go. It takes about twenty minutes to install,
  2751. and the game then takes about two minutes to load, but that is to be
  2752. expected with this amount of data. The program files requires one meg
  2753. of memory, and even on a four meg computer, it seems that there is a
  2754. great deal of disk access, possibly indicating that it does not use
  2755. all available memory. I run it on my MegaSTe and it runs quite stably,
  2756. even with TSRs like Warp 9. A faster machine is really useful with
  2757. this game, the 3D effect and smooth scrolling takes up a great deal of
  2758. processor power, and it is a testament to the programming finesse that
  2759. it runs as well as it does. For all of you with accelerators, this is
  2760. one more reason for you to be happy with your investment.
  2761.  
  2762. //// Your window on the world
  2763.  
  2764. The screen is split up into ten sections, with a view window in the
  2765. center of the screen. There are three settings for the window, with
  2766. the largest being about 100x200 and the smallest one around 50x100
  2767. pixels. This allows for a the user to customize the screen to match
  2768. the performance of their computer. On an 8MHz ST, with the largest
  2769. screen, the updates are a bit too slow for me, but running at 16MHz
  2770. with the MSTe's blitter and cache, the largest screen is more than
  2771. acceptable. To the left and right of the view are a series of boxes
  2772. which indicate items that you have in your possession. There are the
  2773. three magical item displays, and with a click on any one of the 6
  2774. commodities you can see the amount of wealth you have in that item.
  2775. The commodities used in the game are gems, spices, pigments, ore,
  2776. hides, and tar. I guess gold is not all there is in life here. "That
  2777. will be two barrels of tar please, do you want fries with you order?"
  2778. There is a message screen under the view window where interaction with
  2779. other characters is displayed, and below that is your characters
  2780. stats, movement icons, action icons, compass, floor window, and active
  2781. item window. It sounds more complicated than it is, but then again,
  2782. what isn't?
  2783.  
  2784. //// Who the hell are you anyway?
  2785.  
  2786. You have a mission and a physical form, but these need to be defined,
  2787. just like in real life. Before you can get into the game and start
  2788. strolling around town, you must run the character generation program.
  2789. You can select your race and even the combination of your facial
  2790. attributes. You can look like a reincarnation of Rocky or one of the
  2791. seven dwarves, in either male or female flavor. Your statistics are
  2792. from one to one hundred, and are not changed by your character's sex.
  2793.  
  2794. Once everything is to your liking, you move on to your home village,
  2795. where you learn the name of your father, his trade, and can input your
  2796. alter-ego's name. A random amount of money is generated at the
  2797. beginning of the game, and oddly enough for a backwater town,
  2798. everything from a suit of clothes (Did you ever want to look like one
  2799. of the Three Musketeers? No?  Well you're out of luck.) to a custom
  2800. suit of knight's armor. Randomly, swords, axes, and daggers are
  2801. available for purchase. Make your selections and get on with it!
  2802.  
  2803. //// Bright Lights, Big City
  2804.  
  2805. Here you are at the front gate, ready for adventure! Well you won't
  2806. have to look too hard for it here. There are guilds to join, and jobs
  2807. for the taking. I suggest you get into one of the guilds first, the
  2808. skills of magic and the arts of combat which they teach are the only
  2809. chance you have to make it beyond the daylight streets of Mitteldorf.
  2810. You are welcome to join one, for a small sum and a small task to
  2811. obtain the favor of your new mates. You can join the ranks of the
  2812. Mercenaries, the royal Men at Arms, the Thieves' Guild, the magical
  2813. Fellowship of Asegeir and the mischievous Brotherhood of Loki. Skills
  2814. are taught as you increase in rank within the guild, from lock picking
  2815. to fireballs and new ways to insert sharp implements into your
  2816. enemies.
  2817.  
  2818. Wandering around the city is an education in itself. You can talk to
  2819. people, ask them personal questions, and questions about the objects
  2820. you are searching for. If the questions get too personal, a fight may
  2821. ensue. This is the time when you are glad that you purchased that
  2822. metal suit and pig-sticker from your home town. The whole thing is
  2823. mouse based, from clicking on the "hail" icon to selecting the
  2824. question to ask the person. Depending on who the person is, the answer
  2825. or directions will be more or less accurate.
  2826.  
  2827. //// When you buy a sword, Look for the Union Label
  2828.  
  2829. You will be involved for quite some time with the pursuit of rank in
  2830. different guilds. I won't be spoiling anything by telling you that the
  2831. messages that Sven left you basically tell you that you need to be the
  2832. top man in a guild and in one of the religious orders. Some temples
  2833. and guilds won't have anything to do with you if you are a member of
  2834. other guilds. I have made my way into the Mercenary's guild, the Guild
  2835. of Thieves, (not easy to find, of course) and the Temple of Loki. The
  2836. others would not have much to do with me after I joined the Merc's
  2837. guild.
  2838.  
  2839. There are numerous object just lying around the streets, everything
  2840. from jugs of ale, to a ham, axes, and even jewelry. Don't hesitate to
  2841. pick these items up as they can be sold for cash or consumed as
  2842. needed. There are three magical items available for the finding. I
  2843. have found two of them, seven league boots, and and magical gauntlets.
  2844. I won't tell you where they are, but they weren't hard to find. Look
  2845. everywhere. Certain skills will allow you to complete missions and
  2846. jobs to climb the ranks of your chosen guild.
  2847.  
  2848. //// The final roundup
  2849.  
  2850. In conclusion, this game is more like the Bard's Tale than Dungeon
  2851. Master. The 3D views are superb, especially with a graphics
  2852. accelerator, and even with 16 colors in 320x200. There are enough
  2853. things to do, and not in any overall set order, to keep you busy.
  2854. Completing missions for rank and profit keeps the interest up, as you
  2855. don't get stuck in a dead end trying to figure out a single quest. If
  2856. you run out of time to complete a mission (they all have time limits),
  2857. you lose the money you paid the guild, but can try it again later.
  2858.  
  2859. The problems were few. The first problem I had with this game was that
  2860. you can get nose-up to a wall without a graceful way out of the
  2861. problem. I did find a way that you can back up smoothly without a
  2862. bunch of mouse maneuvers. Just like you can move forward with the left
  2863. mouse button held down, pressing BOTH mouse buttons at the same time
  2864. will move you in reverse. You can then back away from a wall and find
  2865. the door you were searching for!
  2866.  
  2867. Another small point is that while you have an automapper, each time
  2868. you reenter an area, you have to re-start the map. If you explore a
  2869. dungeon, the map should be retained. There should also be a way of
  2870. recalling the quest you have been called out on. Having read several
  2871. jobs, and paid to go on a guild mission, if you are interrupted
  2872. frequently, as I am, it is easy to forget small details. I am using a
  2873. $1000 computer, and should be able to keep track of these things. A
  2874. mission roster should be available to recall what needs to be gotten
  2875. where. You can sell items that are in your possesion to any store, but
  2876. there seems to be only a limited number of slots available for items
  2877. to be sold in the store. Frustrating when you have more than four
  2878. items you want to sell, but having the slots there means that you can
  2879. recover the items you sold, for a while anyway.
  2880.  
  2881. The documentation is easy to read, and should be read before the game
  2882. starts. I usually don't like to read docs, but these were not bad.
  2883. Overall I recommend this game for Dungeon Master and Bard's Tale fans
  2884. who might have missed it the first time around, and want more than
  2885. just another clone of the same old thing. It is also worth a look for
  2886. anyone with a Mega STe or other sped-up ST, as it is a game that will
  2887. show off the abilities of your machine. I have not tried it on a
  2888. Falcon030, and it does not work on a TT030.
  2889.  
  2890. Units 2/3 Holford Way
  2891. Holford
  2892. Birmingham
  2893. B6 4BR
  2894. UK
  2895.  
  2896. 1 MEG
  2897. Hard drive Installable
  2898. Mouse
  2899. ST/MSTe compatible
  2900. Not TT compatible
  2901. $79.95 MSRP
  2902.  
  2903. $59.95 at STeve's Software
  2904. 1-800-487-7753
  2905. 1-916-661-3328
  2906.  
  2907. This software was generously lent to me by STeve, and this review would
  2908. not have been possible without him. If you are a dealer or a
  2909. developer and would like to see a review of one of your products
  2910. reviewed here please contact one of the AEO STaff at
  2911. <aeo$@genie.geis.com>.
  2912.  
  2913.  
  2914.                             --==--==--==--==--
  2915.  
  2916.  
  2917.  |||   Of Lasers and Men 1.0 - Mini-Review
  2918.  |||   By: Timothy Wilson
  2919. / | \  GEnie: AEO.8    Internet: wilsont@rahul.net
  2920.        ----------------------------------------------------------------
  2921.  
  2922. The latest but-not-quite-final version of the Wolf-3D clone has been
  2923. released. Look for it on your local FTP site or service as: laser10.zip.
  2924.  
  2925. OLaM uses the Falcon's true color mode to good effect for that "dark
  2926. hallway" look. Objects nearby are bright and visible, while far away
  2927. objects are hard to see in the murky black.
  2928.  
  2929. Unlike Wolf3D floors are also texture mapped. The textures used are
  2930. detailed and varied, with stone, mandelbrot sets and hi-tech walls.
  2931.  
  2932. It's also not a one-man show. The player is on the brown team, trying
  2933. to wipe out the greater numbers of the blue team. Often, I'd walk into
  2934. a room to find browns and blues blasting each other. The screen shows
  2935. how many blues, and how many browns are left alive.
  2936.  
  2937. As far as I could tell, there was only one weapon - a laser - and combat
  2938. was pretty much sit there and blast a blue guy while taking a few hits
  2939. yourself. The player starts with 1000 shield points, which slowly
  2940. regenerate when not being hit. Of course, at 0 shield points, you die,
  2941. and the screen blurs red slowly while an orchestra audibly mourns your
  2942. death.
  2943.  
  2944. The blues can't aim straight and have trouble blasting you at long
  2945. range. At "face-to-face" range, the lasers seem to do more damage, and
  2946. the blues don't miss as often, so it's unwise to attack close up.
  2947.  
  2948. There is very little in the way of sound. The blues "aerrow!" when
  2949. they die, and doors sound like a Star Trek door "sssssshirp!".
  2950. It seems that if I restarted a game, the blues no longer screamed, in
  2951. fact, I think all of the sounds disapeared. Lasers don't make much
  2952. noise, and it was impossible to tell if I was getting shot unless I
  2953. noticed my shield meter dropping.
  2954.  
  2955. In the end, it turns out to be a graphics demo. There is nothing in
  2956. the game that would make me register, at least in its present form.
  2957. There is no *game*, it seems to be just a pretty maze to walk around
  2958. in. Wait for a few more versions.
  2959.  
  2960. Current Ratings:
  2961.  
  2962.         ***** Really spiffy
  2963.         ****  Hey... groovy
  2964.         ***   Yeah. Uh huh.
  2965.         **    Thhhpt!
  2966.         *     Alakabeth has better.
  2967.         -     This blows chunks... BADLY.
  2968.  
  2969. Sound:    *     Gee, I counted 4 samples total. all very infrequent.
  2970. Music:    **    An 'Ok' title music piece, but thats it otherwise.
  2971. Graphics: ***   Very small view window, and limited range of movement.
  2972. Gameplay: -     Face it, there ain't any.
  2973. Controls: *     The mouse control was poor, and not sensitive enough.
  2974. Overall:  **    According to the author, the graphics aren't done yet
  2975.                 (other beings had a large square for a body) and it
  2976.                 still seems too early to tell just what the author
  2977.                 has planned for the graphics - although it is OLaM 1.0!
  2978.  
  2979.  
  2980.                             --==--==--==--==--
  2981.  
  2982.  
  2983.  |||   The Unabashed Atariophile
  2984.  |||   By: Michael R. Burkley
  2985. / | \  Delphi: MRBURKLEY    GEnie: AEO.4
  2986.        -----------------------------------------------------------------
  2987.  
  2988. It's been a busy two weeks! I can't believe all of the files I've
  2989. downloaded. I've uncompressed them and it adds up to nearly forty
  2990. megabytes of files and programs. Yikes! Now I'm really running out of
  2991. room. "Running faster to stay in the same place" strikes a little too
  2992. close to home for me.
  2993.  
  2994. I've been trying to catch up on a backload of files. I've done some of
  2995. them, but the trouble is I've not finished writing the descriptions
  2996. yet. I expect next issue will be quite large, but not this time. I've
  2997. been too busy.
  2998.  
  2999. What have I been busy with? Our church is in the process of purchasing
  3000. 1.5 acres of vacant land (and a garage) adjacent to our present
  3001. location. Unfortunately for us, land prices are quite high where we
  3002. are. We had to pay $79,000 for the package. Now we have to figure out
  3003. how to pay for it! I've been delving into some of the finance oriented
  3004. programs I have available to figure out interest and principle
  3005. payments at various interest rates, pay back times, and more. Calling
  3006. lawyers and real estate brokers, banks, and Presbytery offices have
  3007. taken up quite a bit of my time. Sitting in front of my STE has been a
  3008. great relaxation! Here's some of those finance programs I have used.
  3009.  
  3010.  
  3011. [] 1040BS is a humorous look at a hypothetical (that's the BS part)
  3012. IRS simplified tax form under the Clinton Administration. There's
  3013. quite a list of possible "joint filers" and addresses ("homeless
  3014. specify the location of your dumpster"). Here's the line on listing
  3015. your income: "Wages, salaries, tips pandering income, etc. (i.e.,
  3016. everything you made last year)." Lots of other satire. Requires
  3017. PageStream 2.x to view.
  3018.  
  3019. [] AMORT gives you a DETAILED look at the amount of money you are
  3020. spending for a loan. It will print out the principle paid, the
  3021. interest paid and the totals for each month of the life of your loan.
  3022. Interest payments really add up, don't they? Color or mono.
  3023.  
  3024. [] BANKING by Tracy Garrison is Banker's Delight, is really seven
  3025. financial programs all wrapped up in GEM clothing. It will tell you
  3026. practically everything you need to know about your loans (or
  3027. prospective loans). It will also tell you the day of the week any date
  3028. is (or was).
  3029.  
  3030. [] BANKING2 is the Banking Comparison Shopper by Rod Smith. _Consumer
  3031. Reports_ magazine has discovered that banking costs vary widely even
  3032. in the same city. This program will help you sort through the maze of
  3033. charges, surcharges, and creative fees that banks and savings and loan
  3034. companies charge you. You can save big bucks - enough to by an STe
  3035. (almost!). C.R. showed that the difference in cost was $301 per year
  3036. for an "average-balance customer" between the least expensive and the
  3037. most expensive savings institutions in New York City. Check out this
  3038. program as see how much you might save! Color or mono. Docs included.
  3039. Printer supported but not required. By Roderick W. Smith. SHAREWARE.
  3040.  
  3041. [] BIGBUX14 by Thom Rechak of Krystalware is a new version of a good
  3042. financial program. If you need to know how much money you will end up
  3043. oweing on a loan, or how much you can afford to borrow, this program
  3044. is for you. Just about every financial question you might have can be
  3045. answered by this program (except where to get the money!) SHAREWARE.
  3046. Color or mono. Docs included.
  3047.  
  3048. [] BUD is Budget User Development by Bryan SToll. This program was
  3049. designed to give a standard ATARI ST user the ability to create simple
  3050. monthly budgets. The author (from Mentality, Inc.) wanted to make a
  3051. budget program that would use the ST and not abuse it. He succeeded!
  3052. Color only. FREEWARE, but you can get your own custom version made the
  3053. way you want it for only $5.00.
  3054.  
  3055. [] BUDGET is Budget Maker, ver. 1.0 by Robert M. Balay. This program
  3056. will help you make a budget for yourself. Making budgets is not a
  3057. particularly exciting task, but it is almost necessary if you want to
  3058. be comfortable with your finances. Knowing where you choose to spend
  3059. your money can help you to put your money where you choose, and that
  3060. relieves A LOT of stress. Color or mono. Docs and a sample budget
  3061. included. SHAREWARE. 36K.
  3062.  
  3063. [] CHCKBOOK v.2.4 by Aric Friesen (dated 1992) is an easy to use
  3064. checkbook program that combines keyboard and mouse commands to allow
  3065. you to manipulate your finances quickly and powerfully. Sort (FAST!)
  3066. all of your transactions by date, edit them, print them out, check off
  3067. cleared transactions, etc. Color or mono. On-line docs.
  3068.  
  3069. [] CHECKBAL by William Blair This program was developed to allow the
  3070. user to enter all withdrawals, deposits, and checks written on a bank
  3071. account into a file. The entries are placed in the file ordered on the
  3072. date the transaction occurred. The program allows the entries to be
  3073. searched using a number of criteria, and also will assist in balancing
  3074. the account. Color or mono. Documentation included.
  3075.  
  3076. [] CHEKBOOK is Chekbook v.1.19 by Steve MacMillan (date March 15,
  3077. 1991). This program can aid you in getting today's complicated
  3078. checking account under control. Problems arise in balancing your
  3079. account when items are entered out of sequence due to automated teller
  3080. withdrawals, interest payments, and service charges. CHEKBOOK can help
  3081. you to balance your checkbook - to the penny. Color only. Docs
  3082. included. STE compatible (at least).
  3083.  
  3084. [] GEMCALC is Gem-Calc v.1.92 by Gregor Englmayer (dated 1988).
  3085. GEM-CALC is a simple spreadsheet program with a partial GEM interface
  3086. (pull-down menus) and built-in graphic handling of data. Variable
  3087. column width, configurable decimal place, printouts, DEGAS support,
  3088. and much more are all included. Paper output supported. A maximum of
  3089. 26 columns and up to 999 rows may be used. Extensive docs included.
  3090. Color or mono. TOS 1.0--1.62 (at least) with any RAM.
  3091.  
  3092. [] HOMEACCT is Home Accountant v.1.0 by Ron Grimes. It is a very clean
  3093. program (pun intended!) that will help you keep your home finances in
  3094. order. Expense and income catagories, the ability to print checks, and
  3095. much more. Color only.
  3096.  
  3097. [] MC205 is a working demo (or free update if you already own the
  3098. commercial program!) of MEGA-Check 2 v.2.05 by Chris Muller of Muller
  3099. Automation (dated Nov., 1993). This newest upgrade to this constantly
  3100. improving product adds a large number of features, both in increased
  3101. speed of execution of a number of functions and in increased
  3102. functionality in many other areas. This is a fully working demo (with
  3103. only a 30 transaction limit) will allow you to easily (well, fairly
  3104. easily!) track your finances, personal, investment, and business. I
  3105. could go on with another 30 lines of description (that's how I already
  3106. wrote it!), but I won't. Just know that this is one detailed program.
  3107. Color or mono. At least one meg of RAM and DS disk required.
  3108.  
  3109. [] MICROCHK or MicroCheck ST by Clayton Walnum (dated 1989), noted
  3110. programing author, author of the famous 8 bit Microcheck, and now the
  3111. manager of the ST Advantage area on Delphi. This program will do
  3112. everything that you need done with your checkbook at home (except
  3113. arrange to have more money deposited.) A classic program that has not
  3114. lost its edge. Docs included. Shareware.
  3115.  
  3116. [] MONEYMAK is "How to Make Money With Your Micro" by Steven Howlett
  3117. and Alan J. Beards. This program is basically a disk based newletter
  3118. that gives you many practical and encouraging ways to make money using
  3119. your ST. Have you ever seen those "Make a Million Dollars in Your
  3120. Spare Time Next Week" ads? This isn't one of those "programs." It
  3121. tells you right from the start that making money is hard work, and you
  3122. don't make a lot right from the start. It gives you hints on how to
  3123. use your ST in WordProcessing, Video work, advertising, and many more
  3124. ways. I found it very interesting to read. Color only.
  3125.  
  3126. [] OPUS22 is an excellent spreadsheet. This is all you probably need.
  3127. Opus requires a one-megabyte ST. In addition, GDOS or G+Plus, printer
  3128. drivers, and fonts are needed to use the charting facility. SHAREWARE
  3129. by Doug Harrison. Color or mono. If you send in your Shareware
  3130. contribution Doug will send you a version of the program that will
  3131. work with Lotus 123 WKS and WK1 files. Extensive Docs.
  3132.  
  3133. [] PAPACNT is The Paperless Accountant. The name says it all. This is
  3134. an accounting program that does not generate any hard copy whatsoever.
  3135. You view your graphs and reports right on the screen. This demo
  3136. version will allow up to 50 transactions on any file you create. A new
  3137. and separate report module has been developed for registered owners.
  3138. Paperless Accountant will do just about anything budget or account
  3139. wise for you. This is a truly amazing product. Color or mono. Docs
  3140. included. SHAREWARE.
  3141.  
  3142. [] SHEET30D is a demo of SHEET version 3.0. This is a 4-in-1
  3143. integrated package. It is a spreadsheet program, database manager,
  3144. charting program and BASIC interpreter. The charting program can
  3145. generate graphs onscreen. If you have GDOS installed, you can set the
  3146. output to meta-file or printer. The charting program can also generate
  3147. BASIC commands for drawing the graph. The demo version has Save and
  3148. Load WKS disabled. By Mr. Chor-ming Lung. Excellent documentation
  3149. enclosed. SHAREWARE.
  3150.  
  3151.   Now on to some of the other programs I've downloaded (both recently
  3152.   and further in the past)....
  3153.  
  3154. [] 4_7_111 is 4-7-11 v.1.04 by John Phillips of EasyPill Software
  3155. (dated 1992). This program is a multi-game pack of solitaire card
  3156. games. It contains "Four" the four card game also known as Russian
  3157. Patience; "Seven" the familiar seven card solitaire game, and "Eleven"
  3158. the twelve card game also known as "Casting our Elevens." Color or
  3159. mono. This is a very nice shareware game. On registering you get an
  3160. .ACC version and a card design editor. Docs included. Not compatible
  3161. with Geneva in any mode I found (you can play the "Seven" game but you
  3162. can't access the menu bar to change to another game or to quit). I
  3163. found an older version of this program (v.1.02) on TOAD Hall BBS.
  3164.  
  3165. [] 680X_WIN is the "68-XX conference Falcon-only demo by Percy of
  3166. Light. It displays some "cool" DSP effects, with rotation of complex
  3167. dot images. It also plays a MOD file as all of this goes on.
  3168.  
  3169. [] ADVNTURE is a Calamus Vector Graphic (.CVG) created using OutLine
  3170. Art 3. By Don Harris of Laser's Edge Graphics, this picture shows the
  3171. word "Adventure" in an "arching" style reminicent of the Indiana Jones
  3172. logo. You must have Calamus S or SL, Outline Art 3 or another package
  3173. which allows viewing of OL3 .CVGs to view this file.
  3174.  
  3175. [] ANSIST30 is ANSI-ST v.0.30 by Mark Matts (dated April 16, 1994).
  3176. Once installed in your auto folder this small program will give your
  3177. machine ANSI screen output whilst maintaining VT52 compatibility. Any
  3178. (non-windowing) programs which use TOS screen output will now be able
  3179. to emulate ANSI, and not just those whose programmers specifically
  3180. included such support! Even Vanterm can now support ANSI BBS's....!
  3181. v0.30 fixes problems with VT52 emulation and can now be switched on or
  3182. off on the fly using the included utility programs or from within your
  3183. own program! Docs included. ST--Falcon. Color or mono. Since ST medium
  3184. res only uses four colors this program uses Bold, underlined, and
  3185. other variations on the available colors to mimic the full 16 colors
  3186. ANSI has available (it does similiar, but more extensive fixing for ST
  3187. mono screens as well). Shareware.
  3188.  
  3189. [] ATARIPCS is another amazing .PCS file. It shows a 3-D Atari logo
  3190. and name carved out of colored marble and sitting on a checkered
  3191. floor. I warn you right now, for quite some time I will be raving
  3192. about PhotoChrome pictures. Seeing 19,200 colors on an STe color
  3193. screen is amazing. The pictures are so lifelike, better than I have
  3194. seen before on an ST. Get PCHROME4!!
  3195.  
  3196. [] AUTO_SET is Auto Set v.1.0 by Alexander Hajnal (dated early 1994).
  3197. This simple AUTO Folder utility will allow you to set the screen
  3198. resolution and desktop at your start-up/reset. It will also allow you
  3199. to set the time and date for your system. GFA BASIC 3.5E source code
  3200. (.LST) and docs included. ST low and medium res. only.
  3201.  
  3202. [] BJ300 is a printer driver for the BJ-300W1/W2 and Calamus SL as
  3203. modified by Brian Woolf by using the Calamus SL Printer Generator
  3204. program. He also uploaded a printer driver for the BJ-330W1/W2
  3205. printer, and as he says that these are interchangable (the one for the
  3206. BJ-330 having more paper sizes), I recommend them both to you (see
  3207. BJ330 for that driver). If you have one of these printers (or the BJ
  3208. 200 or 230 (or so B.W. thinks) you should get these drivers. They look
  3209. like they will allow you to get a lot out of those printers. These
  3210. drivers are a part of DMC Publishing's User to User program and so
  3211. these files should not be available online except through GEnie. Of
  3212. course, as a registered user of Calamus SL you can get it directly
  3213. from DMC.
  3214.  
  3215. [] BOX_CAR is v.1.0 or Box Car, a STOS 3D game by Robert Quezada (the
  3216. author or STOS Fix - an older version of same is included in this
  3217. file). This game (dated June 1, 1993) is a color only game in which
  3218. the object is to battle your opponent and blow him/her away with the
  3219. anti-car missles you carry. Your opponent must be on another ST--TT
  3220. machine and linked up with you either thought a modem or a null-modem
  3221. cable. You can tap into ten different camera angles to get a good view
  3222. of where your opponent is hiding (there are 10 blocking pyramids on
  3223. the retangular field. Easy to use, whether the connection is via
  3224. null-modem cable or by modem (a nice modem dialer is included in the
  3225. program). Joystick controlled. The graphics are only so-so (the cars
  3226. do look like boxes!), but the play is fun. A single-player practice
  3227. mode is also available. Docs included. Shareware.
  3228.  
  3229. [] CALC2 is a shareware CPX module by Torsten Dix and Oliver Teuber
  3230. (dated 1992). This CPX provides you with a four modal calculator:
  3231. Decimal, Binary, Octal, and Hexadecimal. Docs are all in German.
  3232. Shareware. 0This CPX (requiring Atari's XCONTROL.ACC, currently at
  3233. v.1.31).
  3234.  
  3235. [] DBICONS2 is a collection of 56 Falcon color desktop icons. Dated
  3236. April 17, 1994 and created (or edited from the originals) by Dr. Bob
  3237. (W.Parks) using his ICDRAW program, these icon files can be of use to
  3238. any Falcon owner. Use ICDRAW to insert these into your Falcon .RSC
  3239. file. Most icons are gathered as groups, but there are a few
  3240. individual icons.
  3241.  
  3242. [] DBICONS3 is a collection of 41 Falcon color desktop icons. Dated
  3243. April, 1994 and created (or edited from the originals) by Dr. Bob
  3244. (W.Parks) using his ICDRAW program, these icon files can be of use to
  3245. any Falcon owner. They are of commonly used programs and files which
  3246. you would easily recognize. Use ICDRAW to insert them in your Falcon
  3247. (or TOS 4.xx) .RSC file.
  3248.  
  3249. [] DBICONS4 is a collection of 45 Falcon color desktop icons. Dated
  3250. April, 1994 and created (or edited from the originals) by Dr. Bob
  3251. (W.Parks) using his ICDRAW program, or imported from the Windows world
  3252. (as ICO icons), these icon files can be of use to any Falcon owner.
  3253. They are of commonly used programs and files which you would easily
  3254. recognize. Use ICDRAW12 to insert them in your Falcon (or TOS 4.xx)
  3255. .RSC file.
  3256.  
  3257. [] DISPLCFN is a collection a PD Calamus Display fonts. I recommend
  3258. them to you. Below you will find a description of the files contained
  3259. in this archive.
  3260.  
  3261.    AGATE is Agate Normal, a formerly PostScript PD font converted to a
  3262.    Calamus .CFN font using FontDesigner and FontVerter. This complete
  3263.    font is pleasing to look at with strong regular characters composed
  3264.    of flowing lines of variable widths. Upper and lower case, numbers,
  3265.    and many special characters are included.
  3266.  
  3267.    AGATEBOL is Agate Bold, a bold version of the AGATE font described
  3268.    above.
  3269.  
  3270.    AGATEIT is Agate Normal Italics, a formerly PostScript PD font
  3271.    converted to a Calamus .CFN font using FontDesigner and FontVerter.
  3272.    This complete italic font is pleasing to look at with strong
  3273.    regular characters composed of flowing lines of variable widths.
  3274.    Upper and lower case, numbers, and many special characters are
  3275.    included.
  3276.  
  3277.    BROD_ENG is the Calamus Font Broadway Engraved by Ric Kalford. This
  3278.    font is a pleasing display font. The letters are bold and appear as
  3279.    if they have been engraved on a hard surface. Vertical lines
  3280.    through the type gives a 3D impression. Upper and lower case
  3281.    letter, numbers, and numerous special characters are included.
  3282.  
  3283.    COOPER_R is Cooper Black, a Calamus Font converted from PageStream
  3284.    font by Geoff Gass using FontVerter. This very bold display font
  3285.    uses think yet flowing lines to create a font which will definately
  3286.    stand out from your page. Upper and lower case letters, numbers and
  3287.    punctuation included.
  3288.  
  3289.    COUNTER is the Counter-Point Calamus font created by Ike
  3290.    Eisenschmidt. This display font is upper case only, with numbers
  3291.    and some punctuation. Using wide disjointed strokes the author has
  3292.    created a font which would catch your attention simply because it
  3293.    looks so different. The letters are well-done and clear, it just
  3294.    that you sometimes need to look twice to see which letter is
  3295.    represented (as was the authors intention I am sure).
  3296.  
  3297.    CRILLEE is a bold italic Calamus font composed mostly of straight
  3298.    lines and sharp corners. Used for titling in "Star Trek: The Next
  3299.    Generation." This complete font (with lots of special characters)
  3300.    would be useful for display purposes. In looking at this font using
  3301.    JC View by M.Matts I can see that several lines making up the fonts
  3302.    cross over other lines. This would render this fonts unusable in
  3303.    Outline Art 1 from DMC, but wouldn't affect their use in Calamus
  3304.    1.09 or higher at all. A lot of fonts have this problem and you
  3305.    never know it unless you use Outline Art.
  3306.  
  3307.    HARRINGT is a fancy Calamus font with upper and lower case letters,
  3308.    numbers and some punctuation. Flowing letters, lots of serifs and
  3309.    curliques and more, all point to a font you would use in a fancy
  3310.    invitation.
  3311.  
  3312.    HERON is Heron-Roman, a Calamus font converted from a PD PostScript
  3313.    original. This display font features complete upper and lower case
  3314.    letters, numbers, and some punctuation. The letters look more runic
  3315.    than Roman, but that might just be due to me not knowing what I'm
  3316.    talking about! They are thin-lined and tend to "flow" downward
  3317.    towards the bottom of the page.
  3318.  
  3319.    HERON_B is the Heron-Roman Bold Calamus font. This is a bold
  3320.    version of the Heron font described above.
  3321.  
  3322.    HERON_BI is a bold italic version of the Calamus Font, Heron-Bold,
  3323.    described above.
  3324.  
  3325.    HERON_I is an italic version of the Calamus Font, Heron-Roman,
  3326.    described above.
  3327.  
  3328.    HVSTRIPE is the HvStripe-Ex-Bold Calamus Font. This font consists
  3329.    of a plain sans-serif font horizontally striped with numerous white
  3330.    lines. Upper and lower case letters, numbers, and some punctuation
  3331.    are included.
  3332.  
  3333.    MIAMINIT is a display Calamus font containing upper and lower case
  3334.    letters, numbers, punctuation, and numerous special characters.
  3335.    While the letters are clear, they are stylized (I've seen them used
  3336.    in a variety of places including some Children's Keyboard learning
  3337.    games!).
  3338.  
  3339.    REVUE is a bold and massive Calamus Font. It's straight where the
  3340.    lines are straight and very rounded where they are curved. How's
  3341.    -that- for a description!
  3342.  
  3343.    RHEINLND is a display Calamus font composed in the style of
  3344.    illuminated manuscripts. The upper and lower case letters are easy
  3345.    to read, but have lots of extraneous serifs attached to them.
  3346.    Numbers and punctuation, too.
  3347.  
  3348.    ROOSTH is a Calamus .CFN font. It is a heavy yet flowing font that
  3349.    can be used in small point ranges, but is better used in Headlines
  3350.    and standouts. This contains both caps and lower case letters,
  3351.    with a smattering of special characters.
  3352.  
  3353.    SLABFACE is a Calamus display font composed of many straight line
  3354.    "slabs" pushed together in the shape of letters. Some have merged
  3355.    into complete letters while others are still in the process (though
  3356.    all can easily be seen as the letter they represent). Upper and
  3357.    lower case, numbers, and a smattering of punctuation.
  3358.  
  3359.    TOULOUSE is Toulouse Lautrec, an elegant Calamus display font. This
  3360.    is really the same font as Heron above (Heron-Roman), but there are
  3361.    enough differences that you can tell it came from a different
  3362.    source.  Use them both and decide which one you like best! This
  3363.    font is used in titling the TV show "Murder She Wrote."
  3364.  
  3365.    UPPREAST is the Upper East Side Calamus display font. This slim,
  3366.    vertically oriented font comes with upper and lower case letters,
  3367.    no punctuation (that's strange!) and several special characters.
  3368.  
  3369. [] OTHERCFN is a file containing three different Calamus fonts. Here
  3370. they are...
  3371.  
  3372.    HALLBATS by Michael D. Hall is a very complete rendition of Zapf
  3373.    dingbats. Keys, an airplane, notes, symbols, scissors, snowflakes
  3374.    and more are all included. I have this font already from another
  3375.    archive and know it is shareware. Unfortunately this archive
  3376.    doesn't include the registration information for this font. Check
  3377.    out HALFONTS for a complete set of several of M. Hall's Calamus
  3378.    fonts (they are are nice). That file has the shareware docs in it.
  3379.  
  3380.    OLYMPIA is an easy-to-read Typewriter-type non-proportional Calamus
  3381.    font created by Sandy Cerovich. Containing upper and lower case
  3382.    letters, numbers, and punctuation, this slight and flowing serif
  3383.    text would be a pleasant font to use for many purposes.
  3384.  
  3385.    PSTCRYPT is Post Crypt, a display Calamus font that is also a play
  3386.    on words! This upper case font (lower case letters are included,
  3387.    but they are just smaller versions of the upper case). Numbers and
  3388.    punctuation marks are here, too. The letters are dripping all sorts
  3389.    of slime off of them, and some of the special characters are
  3390.    equally as interesting!
  3391.  
  3392. [] EALPHA is the Eliemouse Alpha Quest game by Albert Baggetta. It is
  3393. a simple, yet useful color program. Eliemouse (part mouse, part
  3394. elephant) appears at the top of the screen and says he wants to
  3395. introduce your child to the Alphabet. This is a game for young
  3396. children just starting to learn the alphabet. They might need some
  3397. help from mom or dad. Lots of color, sound effects, and music.
  3398. Shareware.
  3399.  
  3400. [] FADE_FIX by Mark Slagel (the author of the fantastic SilkMouse -
  3401. the best mouse accelerator and screen saver around, IMHO) is a Degas
  3402. .PI3 file which tells you how to fix a common problem with SM124 mono
  3403. monitors. Many SM124 monitors dim when only a few pixels are lit (for
  3404. instance, when a windowless (TOS/TTP) program is displaying white text
  3405. on black). This simple fix (only a dollar in parts and some soldering)
  3406. will fix this problem.
  3407.  
  3408. [] ICDRAW12 is the Icon Editor v.1.2 for the Falcon030 by W.D. Parks,
  3409. a.k.a., Dr. Bobware (dated April 25, 1994). With this program you will
  3410. be able to create some new and different color icons for your Falcon's
  3411. Desktop. Since no one else was making an icon editor (that Dr. Bob
  3412. knew of), he decided to do one himself. ICDRAW can read a TOS v.4 .RSC
  3413. file and edit any of the color icons therein. This version adds ICO
  3414. import and export capabilities and several other editing features. It
  3415. does not add to or delete from the icons in the .RSC, but only allows
  3416. you to change them. It also only deals with icons that are the normal
  3417. 32x32 pixels (both mono and 4-plane [16-color] icons). Detailed docs
  3418. included. Requires 640x480 16-color resolution. (Runs on Falcon030s
  3419. and in TT030 Medium.) Shareware.
  3420.  
  3421. [] ICPAGE12 is Iconpager v.1.02 by W.D.Parks, aka Dr. Bobware (dated
  3422. April 26, 1994). This program, which runs in 16 color mode on a
  3423. Falcon, TT and ST/E will display onscreen a folder's worth of Falcon
  3424. (or TOS 4.xx) desktop icons (in Dr. Bobware's ICDDRAW's IBI & IB3
  3425. formats). It will display as many icons (in groups of three) as will
  3426. fit on the screen, paging from that point onward if necessary to
  3427. display the complete folder. It will also tell you all sorts of
  3428. information about the icon you select.  In Falcon 640x480 mode this
  3429. will show up to 54 icon groups per screen page (arrayed as 6x9). Now
  3430. we ST/E'ers can see all those fantastic icons which come naturally on
  3431. the Falcon! You can also copy and delete your icons, too. This version
  3432. fixes screen re-draw problems, and changes some of the keyboard
  3433. controls. Docs included.
  3434.  
  3435. [] KTA is Kill Them All by ODC/Sector One (dated Nov. 28, 1992). This
  3436. French language virus killing program will check for a wide variety of
  3437. boot sector and link viruses on your ST--TT and will allow you to kill
  3438. them at will. It will also tell you if executable code on your boot
  3439. sector is an anti-virus (a small program designed to warn you of any
  3440. virus contaminating your system). This is shareware and only the
  3441. registered version will recognize link viruses. Enough of the program
  3442. is in "Computer English" so that you can get by, even if you
  3443. understand no French.
  3444.  
  3445. [] MEGAFLI is MegaFli v.1.0 by Christophe Boyanique (dated Sept. 5,
  3446. 1993). This .TTP program will run on any TOS 1.0--Falcon machine, in
  3447. any screen resolution. It will allow you to split up huge files (or
  3448. even small files if you want to do something fairly useless!) so that
  3449. they might easily fit on floppy disks for transport to another system.
  3450. It will then allow you to re-assemble the sections into one useable
  3451. whole on the other system. One very nice thing about this program is
  3452. that it contains a PC version which will run on IBM compatibles. This
  3453. allows you to split and re-combine files from one system to another.
  3454. Great idea! Docs in French or English. Postcardware.
  3455.  
  3456. [] MINTCNF is a .CNF file for MultiTOS by Robert Quezada (of STOSFIX
  3457. fame). This file will set MultiTOS to give a higher priority to the
  3458. top window allowing the main application you are using to run faster,
  3459. thus making MultiTOS seem much faster than it otherwise would. You can
  3460. change this priority to any value with any ASCII text editor. I would
  3461. recomend this file to all MultiTOS users. Uploaded Feb. 22, 1994.
  3462.  
  3463. [] MONGEN51 is the Monster Generator v.5.1 by R. Bowen. This editor
  3464. will allow you (the GrandMaster) to make your own Fantasy Role-Playing
  3465. monsters with over 40 encounter variables. Since I don't play such
  3466. games I really don't know what this does! It doesn't mention any
  3467. specific game for which it is designed, so I assume that it will work
  3468. in a rather generic manner. The interface looks nice and seems easy to
  3469. use. ST--TT compatible (in ST res.). Shareware.
  3470.  
  3471. [] MS21_PRG and MS21FILS make up the complete version 2.1 of Magic
  3472. Spell by Thomas A. Savino, RPh (uploaded Nov. 27, 1993). The author
  3473. uploaded this program in two portions to save downloading time for
  3474. those of you who have downloaded previous versions (you only need the
  3475. MS21_PRG file). Everyone else will need both archives to get the
  3476. complete package. I liked the first version of this program enough
  3477. that I registered it. Along with the registration I made some
  3478. suggestions for some possible improvements in the program. This
  3479. version implements them all and more besides! Amazing!
  3480.  
  3481. This is an excellent program that was designed to encourage people to
  3482. improve their spelling skills. As u no I dont hav ne problem with mi
  3483. speling abillidy, but I still enjoy this program. After a brief
  3484. initialization the Wizard (the Spelling Wizard, that is) presents you
  3485. with a number of letters at the top of the screen (the most letters at
  3486. the Easy level, with fewer at the Medium level, and the fewest at the
  3487. Hard level, and now the program will auto-save your preferences). Your
  3488. task is to try to make up to ten words using those letters (mor then
  3489. once, if nesessare). The length of the words, and the frequency of the
  3490. letters involved (a "Z" scores more than an "A") determine your score.
  3491. You can now set the game length to be from one to 10 minutes If after
  3492. you have placed a word you find a better one you can go back and
  3493. change your selection (but watch out! There is a possible cost
  3494. involved if you run out of time!) After you are done you can access
  3495. the dictionary to see all of the words you could have picked (A LOT!).
  3496.  
  3497. You can also add to the 2600+ word dictionary included with this file,
  3498. either from within the program itself or with the included editor.
  3499. Brief appearances by the Wizard and many other "touches" to this
  3500. program that show that the author has done his homework in program
  3501. design and friendliness. Color (and the program now uses some color to
  3502. brighten things up, though I would wish it would use more) or mono.
  3503. Docs included. Recommended. Shareware (with an interesting incentive
  3504. to register). TOS 1.0--TT compatible (at least) in ST resolutions.
  3505.  
  3506. [] PFH is the Pro Football Handicapper by Mark Glowka. This program
  3507. will allow you to take football stats from any newspaper (the author
  3508. recommends USA Today), insert them into this program, and win in your
  3509. illegal football betting big time (he says a 70% or better winning %
  3510. against the spread). Color only. Docs included. Hmmm... let's see, I
  3511. was just talking to a lawyer connected to our church yesterday and he
  3512. told me of a client who was about to lose his home because he had
  3513. mortgaged it to pay for his sports betting. Somehow I don't think that
  3514. this program would really help. Do you honestly think so?
  3515.  
  3516.  Here are some STalker BackTalk scripts which I've recently downloaded
  3517.  from Delphi.
  3518.  
  3519. [] FKLOADR2 is v.2.0 of a STalker BackTalk script (.BTK) by Jon Emery
  3520. (dated Feb. 25, 1994) which will allow you to load a function key set
  3521. by simply pushing two buttons. With this script loaded, your favorite
  3522. function key sets will always be with in easy reach. Either set it up
  3523. to load a favorite set-up or to allow you to choose (via mouse) which
  3524. one you want. Docs included. This version adds error checking and
  3525. other options over v.1.0.
  3526.  
  3527. [] SCRIBE is Scribe v.2.0, a STalker BackTalk Script (.BTK) for use
  3528. with the STalker telecommunications PRG/ACC from Gribnif Software. By
  3529. Jon Emery (dated March 6, 1994) this script will record an online
  3530. session, conference, or anything else that is received by STalker. You
  3531. can send the Text you receive to your printer, a disk, or to STeno.
  3532. Version 2 has been improved with further error checking routines
  3533. added. Docs. Scribe is "SainTware" shareware so if you use it and like
  3534. it, be a SainT and send $5 to the author!
  3535.  
  3536. [] SETTER is v.2.0 of Jon Emery's STalker BackTalk script which will
  3537. allow you to set Clear/Home and Type-ahead Parameters. Some systems
  3538. will send STalker a clear/home signal after each incoming signal. This
  3539. is a pain because this will clear STalker's scrollback buffer leaving
  3540. you with no means to backtrack and re-read messages (unless you are
  3541. using STeno or EdHack as the main capture buffer - something I do all
  3542. the time). Setter will allow you to fix that problem, pronto (bravo!).
  3543. The second function of this script is to set the Typeahead Parameter.
  3544. With this set to ignore STalker will send text from STeno at full
  3545. speed. With it set to obey STalker will sent text from STeno following
  3546. the current ascii upload settings. This script is SainT shareware, so
  3547. be a SainT and send $5 the author (support Shareware!). Docs included.
  3548.  
  3549. [] TXTSNDR is v.1.0 of a STalker BackTalk script (.BTK) by Jon Emery
  3550. (dated Feb. 25, 1994) which will allow you to attach any text file
  3551. quickly and easily to any E-mail or online postings you send. This is
  3552. very handy for those header, signature, and return addresses which
  3553. your regularly send. Using this script will allow you to do it with
  3554. just a button push from TXTSNDR's alert box. SainTware (you're a saint
  3555. if you send something to him!). Docs included.
  3556.  
  3557.  Back to our regular show...
  3558.  
  3559. [] SHOCKER2 by M. Hintzen and J. Verwohlt is an EXCELLENT game! I
  3560. recommend it to you. First of all it allows two players to play with
  3561. each other or against each other as they attempt to solve the puzzles
  3562. in 100 different levels (via MIDI or Modem). Of course, one player can
  3563. play by him/herself. The first ten levels are free, but after that you
  3564. need to register to get the clues you need to continue. Mouse
  3565. controlled, this ST--Falcon compatible game is easy to use and a lot
  3566. of fun. I warn you, it's one of those "I'll try it one more time" type
  3567. games. You roll your ball about the screen negotiating various mazes,
  3568. picking up a variety of objects, and avoiding all the bad-guys. If you
  3569. liked OXYD, then you will like this game. German or English (you
  3570. choose). Mono only. Online help and documentation included.
  3571.  
  3572. [] PI3->PI2 is a program by Alexander Hajnal (dated 1994) which will
  3573. allow you to convert high res. Degas picture files (.PI3) to medium
  3574. res files (.PI2). GEM based, this program intelligently converts the
  3575. pictures using a gray scale "fill" to deal with the different pixel
  3576. displays of the color and mono monitors. Docs included. Shareware.
  3577. ST-TT compatible (in ST res).
  3578.  
  3579. [] RECIPE45 is The Recipe Box v.4.5 by Anthony W. Watson (Dated April
  3580. 8, 1994). This is a very useful program with a very attractive and
  3581. easy to use interface that allows you to enter, store, view, edit,
  3582. resize, and print out your up-to 2.5 million recipes (with lots of
  3583. options all around). Not only can you store recipies, but you can
  3584. organize your grocery purchases, plan your meals, check the calories
  3585. of a wide variety of foods, take advantage of the Atari Clipboard,
  3586. export your files to other recipe formats, and more! This program has
  3587. certainly improved since I first saw it (but then again, what else
  3588. could I expect from a dedicated programmer like A.W. of Mountain
  3589. Software!).
  3590.  
  3591. The Recipe Box will import Computer Chef, The Recipe Box (v.3.5), and
  3592. Meal-Master (any version) recipe files. GEM based. This will accept
  3593. GDOS fonts if GDOS is installed. You can customize your printer. Color
  3594. or mono. ST/STe/TT/ Falcon and even the Cyrel Graphics Card
  3595. compatible. Docs (online and written) and numerous recipes included.
  3596. You can run this program with a minimum of one meg free RAM and a DS
  3597. floppy disk, but more RAM and a hard drive is nice (it quits cleanly
  3598. from the hard drive!) SHAREWARE (limited only in that but 60 recipes
  3599. may be loaded). Upgrades to this program are frequent and valuable.
  3600. This upgrade adds several new features, improvements and a bug fix or
  3601. two. Check this excellent program out!
  3602.  
  3603. [] SANS_CFN is a collection of Sans Serif (without Serifs, those
  3604. little bits and pieces that hang off the edge of letters and draw your
  3605. eye along to the next letter, thus enhancing readibility in small
  3606. type). Here they are:
  3607.  
  3608.   MICRON contains four complete fontfaces Garth E. Wood. They are the
  3609.   Micron Demi font, the italics version of M.D., the Micron Bold
  3610.   Extended font, and its italicized version. These font's are very
  3611.   similar to Microgramma Bold Extended. It is often used for headlines
  3612.   because it is clean and modern. If you're a fan of Star Trek
  3613.   paraphernalia, much of the written material uses this font for
  3614.   headlines. The author says these fonts are complete, and he means
  3615.   *complete*! Can also be used in Outline Art. "Donation-ware"
  3616.  
  3617.   SPOKANE is a Calamus display font by Joe Ceklosky. Nothing fancy
  3618.   about this one, but it is complete in that it offers upper and lower
  3619.   case letters and punctuation. I've seen this font before, in
  3620.   advertising mostly.
  3621.  
  3622. [] SEGA2TOS is a text file from Home Alternatives of Canada (Bill
  3623. Devonshire) which tells of their new method of modifying a SEGA
  3624. Genesis or Smart16 hand controller so that you might use it on any
  3625. ST--Falcon in place of a joystick. It seems like a pretty good deal.
  3626. Dated April 30, 1994.
  3627.  
  3628. [] SYSIN160 is SYSINFO v.1.60 by David Troy of Toad Computers (dated
  3629. April, 1994). This freeware program will check out your modem for
  3630. compatibility with STraight FAX! available through Toad Computers. Now
  3631. even compatible with more modems than ever before (including the modem
  3632. I had!). Not content to just check for STraight FAX! compatibility,
  3633. this program will also inspect and report on your entire system
  3634. configuration - everything from your TOS version to your GDOS version
  3635. to your AUTO folder, some obscure TSR's and cookies (in the cookie
  3636. jar). The program will save the results of all these texts in an ASCII
  3637. text file, now also allowing you to add your own name, address,
  3638. STraight FAX! registration number, and more (in case you need to send
  3639. it into TOAD). ST/STE/TT/Falcon/Gemulator compatible (MultiTOS and
  3640. Geneva, too). Color or mono. TOAD Computers is a dealer which not only
  3641. sells fine equipment and software - they give it away as well. Their
  3642. online presence is much appreciated.
  3643.  
  3644. [] SIXTEEN by is an excellent and challenging version of the solitaire
  3645. game called the English Sixteen Puzzle. You are presented with a board
  3646. containging 17 spaces, and there are 16 markers (eight white and eight
  3647. black) on the board. The object of the game is to move the markers so
  3648. as to exchange their positions. Do it in less moves than anyone else
  3649. and you will end up in the Hall of Fame. This is one of those games
  3650. that you will try "just one more time" an an attempt to better your
  3651. score. The game has online helps, the ability to take back moves,
  3652. replay your game, and more. It's all in German, but you can figure it
  3653. out. Mono only. STE compatible (at least).
  3654.  
  3655. [] SOSHANG is SOS HangMan v.2.02 by John R. Duckworth, the well known
  3656. author and programmer (dated Aug 21, 1993). This is an .ACC version of
  3657. this well-known game will now run on any ST--Falcon. Bootup with this
  3658. .ACC (or use MultiDesk Deluxe, Geneva, DC Stuffer, or Chameleon to
  3659. load and unload at will, but you must keep the data file in your
  3660. bootup drive). Guess the letters of the word until you die or get the
  3661. word right! There are seven categories of puzzles (with over 400
  3662. puzzles included): Cinema, Personalities, Literature, Television,
  3663. Music, Toons, and Arcade. Thanks for a nice diversion John (and I like
  3664. your taste in music, too). Color or mono. Docs included.
  3665.  
  3666. [] SPORTS by Bob Frazier (dated Oct. 13, 1993) is a tile set for
  3667. Mahjong 3.0 by Calico Superior Software (created using CSS's Tile Set
  3668. Creator). It consists of 36 different pictures related to SPORTS. If
  3669. you have CSS's Mahjong then get this file!
  3670.  
  3671. [] T4EDITOR is the T4 Color Icon Editor v.1.1 by Sam McGee. This
  3672. program edits the color desktop icons used in TOS versions 4.xx and
  3673. greater. From the looks of the included directions there are quite
  3674. extensive editing functions available. It will only work on a
  3675. Falcon030 in 80 column 16 color VGA resolution. This program can have
  3676. two DESKICON files in memory, an imported mono icon .RSC file, and 33
  3677. color and mono .IB3 files (from Dr. Bobware's ICDDRAW program). Any
  3678. color or mono icon in either of the three loaded files can be edited
  3679. or copied to another color/mono icon. The imported mono .RSC icons can
  3680. only be copied to other color/mono icons. Shareware. I found this on
  3681. the CodeHead BBS.
  3682.  
  3683. [] VISUALIZE is an amusing .IMG drawing of Bill Clinton behind bars in
  3684. prison clothes. Underneath are the words "Visualize Impeachment."
  3685. Somehow I don't think that would be the best for our country!
  3686.  
  3687. That's all for now folks. Talk to you next issue!
  3688.  
  3689. Michael
  3690.  
  3691. All of these files can be found on one or more of the following
  3692. on-line services: GEnie (M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The CodeHead
  3693. BBS (213-461-2095), and at Toad Hall, now the official BBS of the
  3694. Boston Computer Society (617-567-8642) (Michael R. Burkley). Drop me a
  3695. line!
  3696.  
  3697. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  3698. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  3699. Presbyterian Church.
  3700.  
  3701.  
  3702.                             --==--==--==--==--
  3703.  
  3704.  
  3705. ---------------------------------------------------------------------------
  3706. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  3707. --                                                                       --
  3708. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  3709. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  3710. -- kit for free.                                                         --
  3711. --                                                                       --
  3712. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  3713. ---------------------------------------------------------------------------
  3714.  
  3715.  
  3716.                             --==--==--==--==--
  3717.  
  3718.  
  3719.  |||   Atari ST RT News
  3720.  |||   By: John G. Hartman
  3721. / | \  GEnie: J.G.H.
  3722.        -----------------------------------------------------------------
  3723.  
  3724. Atari RT Weekly News 5.1
  3725.  
  3726.  = REALTIME CONFERENCE =
  3727.  
  3728.     -------------------------------------------------------------------
  3729.     This month's Dateline Atari! is cancelled due to Bob Brodie
  3730.     being on vacation. Join us Friday, June 3rd for the next
  3731.     edition of Dateline Atari!
  3732.     -------------------------------------------------------------------
  3733.  
  3734.  = IN THE BULLETIN BOARD =
  3735.  
  3736.      ------------------------------------------------------------------
  3737.       New Atari Works Topic - CAT 14 TOP 23 - Bug Reports!
  3738.      Please post your bug reports on Atari Works. All messages
  3739.        will be compiled and sent to Atari Corporation.
  3740.      ------------------------------------------------------------------
  3741.  
  3742.  = ATARI RT LIBRARY =
  3743.  
  3744.  = RTC TRANSCRIPTS =
  3745.  
  3746.       ------------------------------------------------------
  3747. 32682 MAJICRTC.ARC             X BRIAN.H      940423   13056     55  13
  3748.       Desc: MAJICSOFT RTC 20 APRIL 94 Transcript
  3749. 32635 GRIB_RTC.ARC             X BRIAN.H      940418   13824    247  13
  3750.       Desc: GRIBNIF 13 Apr 94 RTC
  3751. 32445 BRODIE20.ARC             X ST.LOU       940402   24832    363  13
  3752.       Desc: Lots of Q & A on Atari Topics
  3753. 32433 PROCESS2.ARC             X BRIAN.H      940401   14464    103  13
  3754.       Desc: Processor Direct RTC 30 Mar 94
  3755.       ------------------------------------------------------
  3756.  
  3757.  = LAST MONTH'S PRESS RELEASES =
  3758.  
  3759.       -----------------------------------------------------
  3760. 32739 FRACTAL.TXT              X GREG         940501    1664     27  14
  3761.       Desc: Fractal Frenzy CD rom disc
  3762. 32722 SEGA2TOS.LZH             X B.DEVONSHIRE 940430    1664    123  14
  3763.       Desc: Use Sega Controller on TOS computer!
  3764. 32700 CAL3SALE.TXT             X MUSE         940427    1024    142  14
  3765.       Desc: Calligrapher Gold - NEW LOW PRICE!
  3766. 32693 TOADRDIO.TXT             X TOAD         940425    3712    269  14
  3767.       Desc: Atari & Toad On Nationwide RADIO!!
  3768. 32668 TWRITE3.TXT              X COMPO        940421    9344    136  14
  3769.       Desc: That's Write 3 - Information
  3770. 32644 AUDIO_CD.TXT             X GREG         940419    3200    130  14
  3771.       Desc: Announcing Audio CD Master 3.0
  3772. 32598 DB3PR.TXT                X ORA          940413    1664    264  14
  3773.       Desc: Diamond Back 3 Press Release!
  3774. 32580 M_AWORKS.ZIP             X R.DOLSON     940411    8320     80  14
  3775.       Desc: Press release from Spar Systems
  3776. 32535 NEW_MAG.ASC              X P-DIRECT     940408    5504     85  14
  3777.       Desc: ASCII : Processor Direct is here!
  3778. 32527 DMCPROMO.TXT             X POTECHIN     940408    3456    250  14
  3779.       Desc: DMC Announces Thank You Promotion
  3780. 32521 NEW_MAG.ZIP              X P-DIRECT     940407   23424    153  14
  3781.       Desc: Processor Direct is here, get this!
  3782. 32515 NECCDR25.TXT             X K.KORDES1    940406    3200    282  14
  3783.       Desc: $99 CD-ROM Deal!!
  3784. 32489 CT_SWAP3.TXT             X D.FINCH7     940404    1792     14  14
  3785.       Desc: Revised Ticket Prices - CT Swap Meet
  3786. 32466 MOVING.TXT               X K.KORDES1    940403    5248    138  14
  3787.       Desc: Systems For Tomorrow Moving Sale
  3788. 32451 CT_SWAP2.TXT             X D.FINCH7     940402    2688     13  14
  3789.       Desc: Directions to Connecticut Swap Meet
  3790. 32423 INSHAPE2.LZH             X CYBERCUBE    940331    4480     52  14
  3791.       Desc: New InShape Pricing in Effect!
  3792. 32422 GVW_NMT2.LZH             X CYBERCUBE    940331    1920    119  14
  3793.       Desc: New GEM-View 3.xx Modules available!
  3794. 32420 GVW303PR.LZH             X CYBERCUBE    940331    4864    202  14
  3795.       Desc: GEM-View 3.03 Press Release!
  3796. 32419 ART_MODS.LZH             X CYBERCUBE    940331    3328     43  14
  3797.       Desc: New Modules for Artis3/Prism PaintII
  3798.       -----------------------------------------------------
  3799.  
  3800.  = LAST MONTH'S DEMO RELEASES =
  3801.  
  3802.       ------------------------------------------------------
  3803. 32730 STEAMDMO.ZIP             X DJSAMUEL     940501   22912     17  10
  3804.       Desc: Automated saturated steam tables
  3805. 32705 LAZER_1.ZIP              X STEVE-J      940427 1073280     30  10
  3806.       Desc: Falcon030 demo from Germany - Part 1
  3807. 32704 LAZER_2.ZIP              X STEVE-J      940427 1223424     36  10
  3808.       Desc: Falcon030 demo from Germany - Part 2
  3809. 32599 DB3DEMO.LZH              X ORA          940413  117504    157  10
  3810.       Desc: Diamond Back 3 Demo
  3811. 32534 BACKW252.ZIP             X R.SHEPPARD5  940408   40576     86  10
  3812.       Desc: BACKWARDS 2.52 Falcon to ST Emulator
  3813. 32502 THOUGHT.TOS              X GRMEYER      940405   90240    121  10
  3814.       Desc: Thought! Idea/Flowchart program
  3815. 32492 F030BLOW.ZIP             X C.LABELLE    940404   52224     84  10
  3816.       Desc: Blow Up, Falcon resolution enhancer
  3817.       ------------------------------------------------------
  3818.  
  3819.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  3820.  
  3821.       ------------------------------------------------------
  3822. 32667 SYSIN160.ZIP             X TOAD         940421   44032    241   7
  3823.       Desc: Toad Computers' SYSINFO Version 1.60
  3824. 32683 4_7_111.ZIP              X S.FOSKETT    940424   34176    182   8
  3825.       Desc: GEM mono and color solitaire
  3826. 32681 WINCOL_E.ZIP             X S.FOSKETT    940423   14592    181   2
  3827.       Desc: colors window gadgets, like wcolors
  3828. 32654 LHA301.TOS               X R.ANISKO     940419  284032    149  40
  3829.       Desc: Lharc 3.01 - Shell now Geneva-compt
  3830. 32657 VIPERS.ZIP               X D.MCANDREW   940419    8704    133  16
  3831.       Desc: Warp 9 v3.80 EOS Module
  3832. 32629 DBICONS2.LZH             X W.PARKS3     940417   29568    119  18
  3833.       Desc: Icon collection for Falcon desktop.
  3834. 32652 DBICONS3.LZH             X W.PARKS3     940419   18176     97  18
  3835.       Desc: Falcon desktop icons (#3: filetypes)
  3836. 32631 ANSIST30.LZH             X GRMEYER      940417   14208     97   7
  3837.       Desc: ANSI-ST v0.30 ANSI screen driver
  3838. 32697 FELTFONT.TOS             X DMCPUBLISH   940426   31232     94  30
  3839.       Desc: SL friendly Feltmarker font
  3840. 32656 MB40_BIN.LZH             X R.ANISKO     940419  147968     91   2
  3841.       Desc: MasterBrowse 4.0
  3842.       ------------------------------------------------------
  3843.  
  3844.  = LAST MONTH'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  3845.  
  3846.       ------------------------------------------------------
  3847. 32553 STZIP25.TOS              X L.SMITH70    940410  138880    444  40
  3848.       Desc: STZIP version 2.5
  3849. 32496 DRIVE144.ZIP             X P.GRIFFITH2  940404    2560    257  27
  3850.       Desc: HD floppy in your ST
  3851. 32505 LHA3.TOS                 X L.SMITH70    940405  269184    247  40
  3852.       Desc: LHarc 3.00 with shell (self extract)
  3853. 32667 SYSIN160.ZIP             X TOAD         940421   44032    241   7
  3854.       Desc: Toad Computers' SYSINFO Version 1.60
  3855. 32579 PCHROME4.ZIP             X OUTRIDER     940411   41088    232  28
  3856.       Desc: PhotoChrome v4.00!!
  3857. 32604 OCR12.ZIP                X GRMEYER      940413  138880    216   6
  3858.       Desc: a freeware OCR program!
  3859. 32526 NEO3SECR.LZH             X A.FASOLDT    940408   35968    210  15
  3860.       Desc: Revised "Secrets of NeoDesk"
  3861. 32683 4_7_111.ZIP              X S.FOSKETT    940424   34176    182   8
  3862.       Desc: GEM mono and color solitaire
  3863. 32614 VERICARD.ZIP             X M.BRINKWORTH 940415    5376    182  21
  3864.       Desc: Verify if a credit card is valid
  3865. 32681 WINCOL_E.ZIP             X S.FOSKETT    940423   14592    181   2
  3866.       Desc: colors window gadgets, like wcolors
  3867.       ------------------------------------------------------
  3868.  
  3869.  
  3870.                             --==--==--==--==--
  3871.  
  3872.  
  3873.  |||   Developing news!
  3874.  |||   Items of interest from TOS platform developers and supporters
  3875. / | \  -------------------------------------------------------------------
  3876.        -------------------------------------------------------------------
  3877.  
  3878. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3879. //// Texas Atari Festival                              June 4-5, 1994
  3880. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3881.  
  3882.              ---->   Texas Atari Festival Update   <----
  3883.  
  3884. We are happy to annouce the recent confirmation of the following vendors
  3885. for the 1994 Texas Atari Festival:
  3886.  
  3887. DMJ Software       - Damien Jones
  3888. Gribnif Software   - Rick Flashman
  3889. Trace Technologies - Keith Gerdes
  3890. TOAD Computers     - Dave and Jennifer Troy
  3891. More Than Games    - Rick Detlefson
  3892. GEnie              - Mike Allen
  3893. (pending vacation status :^)
  3894.  
  3895. We hope to have more confirmations soon.
  3896.  
  3897. If anyone is in need of a rental vehicle, arrangements have been made with
  3898. Enterprise Rent-A-Car for special rates.
  3899.  
  3900. For Compact cars (Ford Escort, Nissan Sentra, Ford Tempo, Chevy Cavalier,
  3901. Plymouth Sundance, Plymouth Acclaim, or Toyota Corolla)
  3902.  
  3903.                 $25.00 per day
  3904.                 $ 2.50 10% luxury tax
  3905.                  -----
  3906.                 $27.50
  3907.  
  3908. For Midsize cars (Chevy Lumina, Ford Taurus, Oldsmobile Supreme)
  3909.  
  3910.                 $35.00 per day
  3911.                 $ 3.50 10% luxury tax
  3912.                  -----
  3913.                 $38.50 per day
  3914.  
  3915. Contact Mike Krawitz at (210) 520-0819 for rental arrangements. Out of
  3916. state drivers and drivers under 21 require proof of insurance and a
  3917. credit card deposit.
  3918.  
  3919. I haven't had a chance to check out local hotels, but I would urge
  3920. anyone who is staying to check out the cheap rates available at St.
  3921. Mary's University. Send E-mail to R.HELSEL or C.CASSADAY for more
  3922. info.
  3923.  
  3924. //// Atari Vendor/Developer Information
  3925.  
  3926. The Texas Atari Festival '94 will be held in San Antonio on June 4th &
  3927. 5th on the beautiful campus of St. Mary's University. Some of you will
  3928. remember us as the Fiesta Atari Computer Show last year. As well as a
  3929. change of name we have expanded from a one day show to a two day
  3930. affair. The ST Atari League of San Antonio, (SALSA), wants you to come
  3931. down to sunny San Antonio and show us your wares, meet a bunch of
  3932. really fantastic, fun people, and generally just have a great time!
  3933.  
  3934. //// What's in it for you?
  3935.  
  3936. First and formost is a chance to show off your product(s) to an eager
  3937. audience. San Antonio has not had an Atari dealer for over a year now
  3938. so everything purchased has been either through the mail or on trips
  3939. out of town. As far as I know, the nearest dealers are in Houston or
  3940. Dallas and that covers a lot of Atarians, not just the folks in San
  3941. Antonio.
  3942.  
  3943. Secondly we don't limit our show to Atari users only. If you have a
  3944. product(s) that can be used on several platforms then TAF '94 is ideal
  3945. for you. The show will focus on how to use a computer in general, and
  3946. what a computer can do for you. Last year we got a good response from
  3947. users of all platforms as well as folks who were a bit phobic about
  3948. computers in general. Our goal is to show people that computers are
  3949. more than just expensive paper weigths or machines that have to be
  3950. dusted every month! If attendees have questions about why we use Atari
  3951. computers then we'll be happy to tell them, but our main thrust is
  3952. towards computer users as a whole.
  3953.  
  3954. Thirdly we plan to anchor the show with three main areas of interest.
  3955. Those areas are MIDI, Desk Top Publishing, and gaming, both hand held
  3956. and console. The idea is a simple one. Use broad areas of interest to
  3957. encourage people to attend the show and when they get here show them
  3958. all the other neat stuff that is availible to them! I know that there
  3959. is a lot of interest in MIDI in our area. Currently we plans to have
  3960. several MIDI demos each day and that should bring in a lot of
  3961. interested folks. We also plan to have an area dedicated to DTP and
  3962. all of the things that go along with it. Finally we plan to set up a
  3963. gaming area featuring the Jaguar and the Lynx. With these three high
  3964. profile areas as anchors and an expanded schedule we hope to have so
  3965. much traffic we won't know what to do with ourselves!!
  3966.  
  3967. //// So what's the bottom line??
  3968.  
  3969. Plain and simple, it's sign up and come. The sooner we know that you
  3970. are coming the sooner we can get the word out. We were successful
  3971. using local TV, radio, and newspapers and online services last year
  3972. and we hope to add the national Atari magazines this year. As soon as
  3973. your application hits our mailbox every Atarian within shouting
  3974. distance will know about it. Questions? Look through the packet we
  3975. sent with this letter. If you just want to chat with me you can reach
  3976. me via snail mail, Ma Bell or on GEnie. Just remember, this isn't a
  3977. work related trip to a great vacation spot, this a great chance for a
  3978. vacation that will include a little bit of work and LOTS of fun!
  3979.  
  3980. Thanks for your consideration,
  3981.  
  3982. Scott Helsel, Event Coordinator
  3983. Texas Atari Festival '94
  3984.  
  3985. 13938 Brantley
  3986. San Antonio, Texas 78233
  3987. 210-655-4672
  3988. GEnie address - R.Helsel
  3989. InterNet address - R.Helsel@genie.geis.com
  3990.  
  3991.  
  3992. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3993. //// Connecticut Atarifest '94 News                       August 27-28
  3994. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3995.  
  3996. Due to the unforseen closing of the Windsor Court Hotel - site of last
  3997. year's CT AtariFest '93 - Show Organizers have chosen alternative
  3998. quarters.  This year's CT AtariFest will be held at the Holiday Inn in
  3999. Bridgeport, CT - site of the original 1991 show! This will put the
  4000. show 1.5 hours outside of New York City, and should make it easier for
  4001. Big Apple Atarians to attend.  Bridgeport is located on the
  4002. Connecticut coast, at exit 26 off of Interstate 95. It is served by
  4003. Amtrack Passenger Trains, Sikorsky Airport Terminal, The Port
  4004. Jefferson Ferry, and a multitude of highways.
  4005.  
  4006. CT AtariFest is in its fourth year and is one of the largest Atari
  4007. Computer Shows in the WORLD! Come on out and see the top vendors and
  4008. top software companies in person. Participate in head to head Lynx and
  4009. Jaguar competitions for loads of prizes. For further information, call
  4010. Brian or Angela at 203-332-1721 or send E-mail to 75300,2415 on CIS,
  4011. D.FINCH7 on GEnie.
  4012.  
  4013.  
  4014. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4015. //// Atari's Summer Lynx Games Deal
  4016. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4017.  
  4018. NEW LYNX VALUES FROM ATARI!
  4019. Now there's NO excuse!
  4020.  
  4021. Atari Corporation has a new summer deal everyone should enjoy...  New
  4022. low prices on almost every Lynx video game. By special arrangement
  4023. with the factory, a large but limited quantity of 60 outstanding game
  4024. titles have been set aside especially for this special offer.
  4025.  
  4026. Now and for a limited time, buy popular Lynx titles by Atari for as
  4027. little as 14.99 each (SRP). Enjoy the fast paced action of Pinball Jam
  4028. or an exciting whirl around the track with up to 6 ComLynx'd friends
  4029. with Checkered Flag. Look for chilling answers to ghastly problems
  4030. with Dracula The Undead for only $19.99 each (SRP). Beat incredible
  4031. odds against an army of adversaries with Ninja Gaiden III for only
  4032. $29.99 (SRP).  In fact, NO specially reduced cartridge is priced any
  4033. higher than $29.99. Most cartridges are less than $15.
  4034.  
  4035. If you are tired of the same old thing that the other guys ram in
  4036. front of your face, then ask your dealer for the system that's
  4037. exploding with colorful excitement. Find out what head-to-head ComLynx
  4038. gaming is all about. Spend your allowance on the system that leaves
  4039. you change for lunch!
  4040.  
  4041. Can't find the Lynx or great Lynx titles in your area?
  4042.  
  4043. Call 1-800-221-3343 or 1-800-GO-ATARI toll free,
  4044.       Monday thru Friday; 9am to 5pm Pacific time.
  4045.  
  4046. OR Write: Atari Lynx "Summer Steal Deal"
  4047.           P.O. 61657
  4048.           Sunnyvale, CA  94089-1657
  4049.  
  4050. OR fax your order to Atari at 1-408-745-2088
  4051.  
  4052. OR send a message from any online service through the
  4053.    Internet to <70007.2363@compuserve.com> or to
  4054.    <atari@genie.geis.com>.
  4055.  
  4056. Any way you do it... Get Connected... Get the Lynx!
  4057.  
  4058.  NOW $29.99
  4059.  ==========
  4060.  AWESOME GOLF*             NINJA GAIDEN III
  4061.  TOKI                      WARBIRDS*
  4062.  
  4063.  NOW $19.99
  4064.  ==========
  4065.  A.P.B.                    BATMAN RETURNS
  4066.  BLUE LIGHTENING           CALIFORNIA GAMES*
  4067.  CRYSTAL MINES II          DINOLYMPICS
  4068.  DIRTY LARRY RENEGADE COP  DRACULA THE UNDEAD
  4069.  GORDO 106                 HOCKEY*
  4070.  JIMMY CONNORS TENNIS*     LEMMINGS
  4071.  MALIBU BEACH VOLLEYBALL*  NFL FOOTBALL*
  4072.  NINJA GAIDEN              PITFIGHTER*
  4073.  POWER FACTOR              SCRAPYARD DOG
  4074.  SHADOW OF THE BEAST       STEEL TALONS
  4075.  SWITCHBLADE II            TURBO SUB*
  4076.  VIKING CHILD              PAPERBOY
  4077.  
  4078.  NOW $14.99
  4079.  ==========
  4080.  BASEBALL HEROES*          BASKETBRAWL*
  4081.  BILL & TED'S ADVENTURE*   BLOCKOUT
  4082.  CHECKERED FLAG*           CHIPS'S CHALLENGE
  4083.  ELECTROCOP                GATES OF ZENDOCON
  4084.  GAUNTLET 3RD ENCOUNTER*   HARD DRIVIN'
  4085.  HYDRA                     ISHIDO
  4086.  KLAX                      KUNG FOOD
  4087.  LYNX CASINO*              MS. PAC-MAN
  4088.  PACLAND                   PINBALL JAM
  4089.  RAMPAGE*                  RAMPART*
  4090.  ROADBLASTERS              ROBO-SQUASH*
  4091.  RYGAR                     S.T.U.N. RUNNER
  4092.  SHANGHAI*                 SUPERSKWEEK*
  4093.  TODD'S ADV/SLIME WORLD*   TOURNAMENT CYBERBALL*
  4094.  WORLD CLASS SOCCER*       XENOPHOBE*
  4095.  XYBOTS*                   ZARLOR MERCENARY*
  4096.  
  4097.  * denotes multiplayer games. Atari Corporation reserves
  4098.    the right to correct typing errors or to change
  4099.    promotional pricing at any time without notice.
  4100.  
  4101.  
  4102. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4103. //// chro_MAGIC's MultiSync Gizmo
  4104. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4105.  
  4106. The Atari Falcon030 offers more graphics modes than any previous Atari
  4107. computer. When you add the modes possible with video enhancers like
  4108. FalconsScreen*, SWABS*, ScreenBlaster*, & BlowUp030* the possibilities
  4109. are seemingly endless. Unfortunately, there is a problem in trying to
  4110. access all these wonderful graphics modes. Some require a VGA type
  4111. monitor to be connected to the Falcon030 while others require an
  4112. SC1224 (RGB) type monitor to be connected. Most "standard" VGA
  4113. monitors aren't capable of displaying some of the RGB modes and most
  4114. RGB monitors can't handle the VGA modes.
  4115.  
  4116. So, you say to yourself, I'll go and buy a multisync monitor (like the
  4117. NEC 3D*) that is capable of displaying all the video modes.
  4118. Unfortunately, the existing adapters for MultiSync monitors make the
  4119. Falcon030 think that a VGA only monitor is connected and therefore the
  4120. computer refuses to use all it's available modes. How can you get the
  4121. full use of your multisync monitor?
  4122.  
  4123. chro_MAGIC Software Innovations offers the MultiSync Gizmo as a
  4124. solution to your multisync monitor troubles. The MultiSync Gizmo is a
  4125. monitor adapter that has a switch to toggle between VGA and RGB modes.
  4126. Just plug in your multisync monitor and set the switch - that's all
  4127. there is too it. You can even switch between VGA and RGB "on the fly"
  4128. without having to reboot the computer.
  4129.  
  4130. The MultiSync Gizmo is backed by a full 1 year warranty & is available
  4131. NOW from your local dealer or direct from chro_MAGIC. Suggested retail
  4132. price is only $24.99 (US).
  4133.  
  4134. chro_MAGIC Software Innovations
  4135. 516 North Jackson
  4136. Joplin, MO 64801
  4137. United States
  4138. Phone: +1-417-623-7393
  4139.  
  4140.  
  4141. Note: Requires an Atari Falcon030 and a multisync monitor with a 15
  4142. pin connector. May also be used as a VGA adapter when the switch is
  4143. set to VGA mode.
  4144.  
  4145. Also available from chro_MAGIC
  4146. RAM Gizmo for Falcon030  - $99.00 suggested retail
  4147. Pianistics 1.20 for ST/STe/TT/Falcon - $79.00 suggested retail
  4148. Guitaristics 1.92 for ST/STe/TT/Falcon - $69.00 suggested retail
  4149.  
  4150. * NEC 3D, FalconScreen, SWABS, ScreenBlaster, and BlowUp030 are
  4151. trademarks of their respective companies. chro_MAGIC Software
  4152. Innovations claims no ties with said companies or their products.
  4153.  
  4154.  
  4155. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4156. //// Fractal Frenzy
  4157. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4158.  
  4159. The Ultimate Fractals CD
  4160.  
  4161. The Fractal Frenzy CD rom contains the definitive collection of Lee
  4162. Skinner's fractal art work.
  4163.  
  4164. You'll find over 2,000 fractal images on the Fractal Frenzy disc.  If
  4165. you viewed one image every 20 seconds, it would take you over 11 hours
  4166. just to browse through the disc. If you tried storing these images on
  4167. DS/DD floppy disks, it would take over 800 disks to store the images.
  4168.  
  4169. The disc contains examples of all the major fractal type: Mandelbrot,
  4170. Zexpe, Barnsley, fn(z), and more.
  4171.  
  4172. You get all the images on the disc in 640 by 480 by 256 color GIF
  4173. format, perfect for viewing on the St, STe, Mega, TT or Falcon
  4174. computers. For ST and STe users, a shareware version DMJ-GIF is
  4175. included on the CD to allow you view these fractal images in Spectrum
  4176. mode with their full colors.
  4177.  
  4178. The 640 by 480 images are all royalty free.
  4179.  
  4180. All fractals are also stores as high resolution images in 1024 by 768
  4181. by 256 colors for those with special graphics cards.
  4182.  
  4183. An index file contains comments on the images and the formula used to
  4184. create each image. Fractal lovers will be kept busy for weeks.
  4185.  
  4186. The Fractal Frenzy disc has a folder of shareware viewers for the
  4187. Atari line. It's All Relative will be including a collection of
  4188. additional shareware viewers on an extra floppy disk at no additional
  4189. charge.
  4190.  
  4191. Fractal Frenzy can be ordered from:
  4192. Randall Kopchak
  4193. It's All Relative Software
  4194. 2233 Keeven Lane
  4195. Florissant MO 63031 USA
  4196.  
  4197. $29.99, postpaid worldwide. Payment in US funds please.
  4198.  
  4199. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4200. //// Towers by Modem
  4201. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4202.  
  4203. If you have a Hayes AT command compatible, 14.4k Error Correction modem
  4204. or better.  Get ready to play Towers (ver.1.4) over the phone.  This
  4205. feature does require a 2 meg machine (actually 1.1meg) to play either the
  4206. null-modem, MIDI, or modem games.  Towers 1.4 even includes a simple
  4207. text routine so you can communicate with your partner without two lines!!
  4208.  
  4209.  
  4210. JV Enterprises
  4211. PO Box 97455
  4212. Las Vegas, NV  89193
  4213. (702) 734-9689
  4214.  
  4215. ----------------------------
  4216.  
  4217. YOU CAN NOW REGISTER TOWERS FROM THESE PARTICIPATING DEALERS....
  4218.  
  4219.  
  4220. >From the US...
  4221.  
  4222. Suzy B's Software        STeve's Software        B&C Computer
  4223. 3712 Military Rd         5 West Street           2730 Scott Blvd.
  4224. Niagara Falls, NY 14305  Woodland, CA 95695      Santa Clara, CA 95050
  4225. (716)298-1986            1-800-487-7753          (408)986-9960
  4226.  
  4227.  
  4228. >From the UK...
  4229.  
  4230. Goodman International
  4231. 16 Conard Close, Meir Hay Estate
  4232. Longton, Stoke-on-Trent ST3 1SW
  4233. Tel: 0782 335650
  4234.  
  4235.  
  4236. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4237. //// DMJ's View 2.5 Planned Additions
  4238. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4239.  
  4240. I thought today I would post the planned revision list for the picture
  4241. viewer in View 2 1/2.
  4242.  
  4243. -----8<-----
  4244.  
  4245.  - Will allow mouse selection of options from Help screen.
  4246.  - Can call up a fileselector to load another file.
  4247.  - Exits on keypress or mouseclick [even with a Spectrum image].
  4248.  - Supports graphics cards.
  4249.  - Dithers much faster in monochrome, whichever dither is used.
  4250.  - The fast monochrome dither has been adjusted slightly to give better
  4251.    results.
  4252.  - If enough memory is available, the "mush" screen will not appear in
  4253.    monochrome.
  4254.  - Now displays these formats, in addition to the old ones:
  4255.      TN4       Mutated Tiny picture (TN1 with color cycling)
  4256.      IMG       GEM Image
  4257.      PNT       Prism Paint
  4258.      FTC       Falcon True Color (from Photo Show)
  4259.      IFF       Amiga & Atari IFF
  4260.      LBM       PC IFF
  4261.      BL[123]   DEGAS Elite Blocks
  4262.      RAW       QRT Raw (24-bit)
  4263.      PCX       Z-Soft PCX
  4264.      GIF       CompuServe GIF
  4265.      BMP       Windows BMP
  4266.      TGA       Truevision Targa
  4267.  - If the image is larger than the screen, the view can be scrolled
  4268.    with arrow keys or the mouse.
  4269.  - If the image is a 24-bit image being displayed with more than 256
  4270.    colors, gamma correction can be applied.
  4271.  
  4272.  
  4273. ... to the animation viewer...
  4274.  
  4275.  
  4276.  - Can call up a fileselector to load another file.
  4277.  - Allows you to exit with the right mouse button, and display the
  4278.    help screen with the left button.
  4279.  - Supports graphics cards.
  4280.  - Allows you to exit before an animation has finished decompressing.
  4281.  - Will allow mouse selection of options from Help screen.
  4282.  - Now more memory-efficient and faster at animating.
  4283.  - Now displays .FLM animations--and 256-color .FLI and .FLC
  4284.    animations on TTs and Falcons; 64K-color .FLX animations are also
  4285.    supported on Falcons.
  4286.  - The animation viewer now allows the STe palette to be used to
  4287.    display animations on STs.
  4288.  
  4289.  
  4290. ... to the archive viewer...
  4291.  
  4292.  
  4293.  - Can call up a fileselector to load another file.
  4294.  - Will allow mouse selection of options from Help screen.
  4295.  - Now handles ZIP and ZOO.
  4296.  - Allows a fileselector to be used to select the destination for
  4297.    extracted files.
  4298.  - Can now print archive listings.
  4299.  - Will optionally sort the filenames in the archive.
  4300.  - Will allow all files to be marked/unmarked quickly with the mouse.
  4301.  - Will optionally prompt for extraction, if files are marked, when
  4302.    you exit.
  4303.  
  4304. Additions to the package....
  4305.  
  4306.  
  4307.  VIEWFILE.ACC (accessory file viewer) -- New program
  4308.  - Displays any file using View 2.5 modules whenever you can get to
  4309.    the GEM menu bar.
  4310.  - Can "slideshow" files, either all types or just specific families,
  4311.    as long as the viewers support it. (Currently only the text and
  4312.    archive viewers do not.)
  4313.  - ST Zip's View function can also be redirected to View 2.5.
  4314.  
  4315.  VIEWFIND.ACC (accessory file finder) -- New program
  4316.  - Can locate any file by name or content; permits wildcards, Boolean
  4317.    conditions, and phrase searching.
  4318.  - Can refine or expand searches.
  4319.  - Can search all files or just specific families.
  4320.  - Can search for files on multiple drives.
  4321.  - Will display file(s) using View 2.5 modules, if VIEWFILE.ACC is
  4322.    installed.
  4323.  - Can print search results.
  4324.  - Can save search results to a file for later use.
  4325.  - Runs as a program or accessory.
  4326.  
  4327.  VIEWRAMD.ACC (accessory RAM disk) -- New program
  4328.  - Can install a RAM disk at any time, as large as available memory.
  4329.  - Can install a RAM disk in place of an existing drive.
  4330.  - Can remove its RAM disk at any time.
  4331.  - Uses the same RAM disk drivers as the AUTO folder RAM disk.
  4332.  - Allows any disk to be write-protected, not just RAM disks.
  4333.  
  4334.  VIEWBOOT.PRG (cookie installer / RAM disk / file copier)
  4335.  - Now installs a cookie in the cookie jar.
  4336.  - RAM disk can use TT RAM, if available.
  4337.  - RAM disk can be reset-proof, if desired.
  4338.  - Folders can be created on the RAM disk.
  4339.  - Files can be copied into folders on the RAM disk.
  4340.  - If a file already exists on the RAM disk, it will not be
  4341.    overwritten, if desired.
  4342.  - The RAM disk can be write-protected after files are copied onto it.
  4343.  - ViewBoot can boot "silently"; that is, not list everything it's
  4344.    doing while it's doing it.
  4345.  - If you attempt to write to the RAM disk while it's
  4346.    write-protected, it displays the familiar "Retry/Cancel" alert,
  4347.    rather than failing right away. (This is sort of a bug fix.)
  4348.  
  4349.  VIEW_SND.TOS (sound viewer)
  4350.  - Can call up a fileselector to load another file.
  4351.  - Exits on keypress or mouseclick, but not with mouse movement.
  4352.    (This is sort of a bug fix.)
  4353.  - Handles 16-bit and stereo samples properly, playing them to the
  4354.    best ability of the machine. (This is sort of a bug fix.)
  4355.  - Now restores the speed setting of Falcon sound.  (This is sort of
  4356.    a bug fix.)
  4357.  - Now supports SoundBlaster .VOC files.
  4358.  - Will resample sound "on the fly" to allow playback at _any_ speed
  4359.    on STes, TTs, and Falcons.
  4360.  
  4361.  VIEW_CFG.PRG (configuration / installation program)
  4362.  - No longer requires a separate .D8A file, but always requires a
  4363.    reboot to complete first-time installation.
  4364.  - The interface was completely changed, to incorporate the large
  4365.    number of new features and future expansion.
  4366.  - Smart Install is now even smarter.
  4367.  - Now runs in a window, and allows access to the menu bar.
  4368.  - Is now multitasking (Geneva & MultiTOS) friendly.
  4369.  - Reports the individual version numbers of the viewer modules.
  4370.  - Allows new viewers to be added with little effort by the user;
  4371.    definition files for many popular programs are included with View
  4372.    2.5.
  4373.  - Allows existing viewers (including the text viewer) to be easily
  4374.    replaced.
  4375.  - Makes backups of important configuration files before altering them.
  4376.  
  4377.  Overall Changes
  4378.  - Steps were taken to make the viewers' interfaces more consistent,
  4379.    both with themselves and with each other. This should make the
  4380.    programs even easier to use.
  4381.  - Many changes were made internally, mostly to make View 2.5
  4382.    callable from other applications; the files in the HOW_TO folder
  4383.    are a direct result of this increased capability. [The HOW_TO
  4384.    folder is on the View 2.5 disk.]
  4385.  - All of the viewer programs have various command-line parameters,
  4386.    mostly to override defaults. See PARAMTRS.TXT for more
  4387.    information. (These are provided for the "expert" user using View
  4388.    2.5 from a CLI or in their own programs.) [PARAMTRS.TXT is on the
  4389.    View 2.5 disk.]
  4390.  - With the addition of the accessories, "full" installation will use
  4391.    some memory. However, the accessories are optional and do not
  4392.    affect the main functions of the package.
  4393.  - The viewer programs are, of course, larger to accomodate the new
  4394.    features. If you are using View 2.5 on a RAM disk, your RAM disk
  4395.    will need to be a little larger.
  4396.  - Rather than use a cumbersome manual addendum, a completely new
  4397.    manual was written to address all the new features.
  4398.  - Spc-3375 is no longer included, as VIEWFILE.ACC provides a better
  4399.    slideshow capability.
  4400.  - New programs (VIEWFILE, VIEWFIND, and VIEWRAMD) were added to
  4401.    extend the functionality of the system.
  4402.  - TROUBLE.TXT and SCRUTNIZ.PRG were included to assist in
  4403.    troubleshooting. [These are a troubleshooting guide and a system
  4404.    interrogation utility.]
  4405.  
  4406. -----8<-----
  4407.  
  4408. Please note, these are the _planned_ changes. Some of these items may
  4409. not make it into this version (although I expect just about all will).
  4410. There are also some things I have _not_ posted here, because they most
  4411. likely will not appear in this version (but I will certainly try to
  4412. get them in).
  4413.  
  4414. You can see View 2 1/2 at the Texas Atari Festival in San Antonio,
  4415. June 4-5. We will have it for sale there. If you've already purchased
  4416. View II, bring your disk and manual along and we'll give you a good
  4417. deal on upgrading!
  4418.  
  4419. ~dmj
  4420.  
  4421.  
  4422.                             --==--==--==--==--
  4423.  
  4424.  
  4425.  |||
  4426.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  4427. / | \ ------------------------------------------------------------------
  4428.  
  4429. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  4430. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  4431. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  4432. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  4433. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  4434. GEnie addresses.
  4435.  
  4436. You can now send EMail to the entire AEO staff - use our new group
  4437. address: <aeo$@genie.geis.com>.
  4438.  
  4439.  
  4440. Until the next issue of AEO, I remain,
  4441. Your Editor
  4442. Travis Guy
  4443. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  4444.  
  4445.  
  4446.                             --==--==--==--==--
  4447.  
  4448.                 (This issue printed on recycled photons)
  4449.  
  4450.                             --==--==--==--==--
  4451.  
  4452.                                   DNFTEC
  4453.  
  4454.                             --==--==--==--==--
  4455.  
  4456.                                     #1
  4457.                         Wide_left > 2*(Wide_right)
  4458.  
  4459.                             --==--==--==--==--
  4460.  
  4461.                           No Inflation Necessary
  4462.  
  4463.                             --==--==--==--==--
  4464.  
  4465.  
  4466. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  4467. entire Atari community. Reprint permission is granted, unless
  4468. otherwise noted at the beginning of the article, to registered Atari
  4469. user groups and not for profit publications under the following terms
  4470. only: articles must remain unedited and include the issue number and
  4471. author at the top of each article reprinted. Other reprints granted
  4472. upon approval of request. Send requests to <aeo.mag@genie.geis.com>.
  4473. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  4474. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  4475. material herein is believed accurate at the time of publishing.
  4476.  
  4477.  
  4478.                             --==--==--==--==--
  4479.  
  4480.  
  4481. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  4482. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, ComLynx, Atari Jaguar, Atari
  4483. Portfolio, and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered
  4484. trademarks of Atari Corporation. All other trademarks and identifying
  4485. marks mentioned in this issue belong to their respective owners.
  4486.  
  4487.  
  4488.                             --==--==--==--==--
  4489.  
  4490.  
  4491.                       Atari Explorer Online Magazine
  4492.                        "Your Source for Atari News"
  4493.                Copyright (c) 1993-1994, Subspace Publishers
  4494.  
  4495.                                    * * *
  4496.                                    * * *
  4497.                                    * * *
  4498.                                   *  *  *
  4499.                                  *   *   *
  4500.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  4501.  :: Volume 3 - Issue 8     ATARI EXPLORER ONLINE             10 May 1994 ::
  4502.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4503.  
  4504.